Unity3D获得服务器时间/网络时间/后端时间/ServerTime,适合单机游戏使用

说明

一些游戏开发者在做单机游戏功能时(例如:每日奖励、签到等),可能会需要获得服务端标准时间,用于游戏功能的逻辑处理。

问题分析

1、自己如果有服务器:自定义一个后端API,客户端按需请求就行了;
2、如果没有服务器(本篇文章主要讲解的内容):

a、可以使用别人的免费API,但是通常问题比较多,例如:服务器关闭了、API禁用了等(该方案有风险);
b、更稳妥点的方案:请求大厂服务器(例如:百度、腾讯、Github等),获取其响应头时间;

那么,我们应该选择稳妥一点的方案:b。

通过抓包工具,我们抓一下网络请求,分析一下响应头,如下图:

Unity3D获得服务器时间/网络时间/后端时间/ServerTime,适合单机游戏使用

通过上图可知,我们只需要正常请求大厂的最常用的URL,等待响应成功后,读取响应头中的“Date”属性就行了。

代码实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class TestDate : MonoBehaviour
{
	void Start ()
	{
		getServerTime ();
	}

	//获得服务器时间
	public void getServerTime ()
	{
		string url1 = "https://www.baidu.com";
		StartCoroutine (IServerTime (url1));

		string url2 = "https://blog.csdn.net";
		StartCoroutine (IServerTime (url2));

		string url3 = "https://www.jianshu.com";
		StartCoroutine (IServerTime (url3));

		string url4 = "https://github.com";
		StartCoroutine (IServerTime (url4));

		string url5 = "https://www.sohu.com";
		StartCoroutine (IServerTime (url5));
	}

	IEnumerator IServerTime (string url)
	{
		Debug.Log ("开始获取“+url+”的服务器时间(GMT DATE)");
		WWW www = new WWW (url);
		yield return www;
		if (www.isDone && string.IsNullOrEmpty (www.error)) {
			Dictionary<string,string> resHeaders = www.responseHeaders;
			string key = "DATE";
			string value = null;
			if(resHeaders!=null && resHeaders.ContainsKey(key)){
				resHeaders.TryGetValue (key,out value);
			}

			if(value==null){
				Debug.Log ("DATE is null");
				yield break;
			}

			//打印格林威治时间
			Debug.Log (url+" 的 GMT DATE : "+value);

			//打印本地时间(东八区)
			Debug.Log (url+" 的 北京时间:"+ GMT2Local(value));
		}
	}

	/// <summary>
	/// GMT时间转成本地时间
	/// </summary>
	/// <param name="gmt">字符串形式的GMT时间</param>
	/// <returns></returns>
	public DateTime GMT2Local(string gmt)
	{
		DateTime dt = DateTime.MinValue;
		try
		{
			string pattern = "";
			if (gmt.IndexOf("+0") != -1)
			{
				gmt = gmt.Replace("GMT", "");
				pattern = "ddd, dd MMM yyyy HH':'mm':'ss zzz";
			}
			if (gmt.ToUpper().IndexOf("GMT") != -1)
			{
				pattern = "ddd, dd MMM yyyy HH':'mm':'ss 'GMT'";
			}
			if (pattern != "")
			{
				dt = DateTime.ParseExact(gmt, pattern, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture, System.Globalization.DateTimeStyles.AdjustToUniversal);
				dt = dt.ToLocalTime();
			}
			else
			{
				dt = Convert.ToDateTime(gmt);
			}
		}
		catch
		{
		}
		return dt;
	}
}

将脚本挂载到Unity游戏对象上,运行游戏,查看日志输出,如下图:

Unity3D获得服务器时间/网络时间/后端时间/ServerTime,适合单机游戏使用

总结

该实现方案,非常简单实用,大家也无需担心大厂倒闭。

通过响应头取出来的时间,默认是格林威治时间(GMT)。
上面案例中,已做了格林威治时间转换为东八区时间(北京时间),如果大家做的游戏是要发布到全世界的,最好再根据不同国家的时区,进行计算一下。

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