在2007年, OutHere和 Skanska一起设计了 VR场景,让员工能够挑战自己,比如把他们置于潜在的危险环境中,迫使他们做出正确的决定,这么做的真正目的在于:避免严重的虚拟事故或伤害。
Unity VR实现了快速VR原型设计
在获得 Skanska的项目之后, OutHere组织了一场 Workshop,由自己的员工参与,并将他们引入 VR场景的开发。OutHere的 Krafft说:“对于高效的 VR训练,你最需要的就是从真实世界的角度来看问题,还有什么比向那些每天面临安全隐患的人学习更好的方法呢?”Unity邀请了一批员工参与并帮助帮助完成了原型设计,测试了技术的精确性和正确性,并对实时反馈进行了迭代。
克拉夫特说:“u3d提供了无可比拟的极高质量的视觉效果,这是沉浸式体验最重要的一点。Unity引擎功能的强大,可以让我们快速地完成开发工作,比如关卡设计和空间组件。我们邀请员工参与,收集他们的反馈,并立刻推出新的版本,帮助我们更快地服务客户。”
以讲故事的方式提高驾驶的安全性
由于 OutHere公司在电影、3D和其他多媒体项目上有着广泛的背景,并且自五年来在制作交互式 VR场景方面成绩斐然,创造令人信服的交互式虚拟世界的技能成为他们创作和执行项目的基础。Arvanitakis说:“尽管 VR技术可以用来显示惊人的视觉效果,但是能够触碰到人们的心灵的 VR技术,才能够真正发挥其威力。这一项目的主要目的就是要感情用事地打动工人的心。要改变行为,我们试图利用虚拟现实技术,深入研究暴露于各种危险环境中会产生持久影响的方式。“
Grådal说:“新型互动虚拟现实艺术可以成为非常强大的工具。它并非传统的线性叙事,而是一种全新的交流方式,更像是“故事的生活”。开始时,我们让他们沉浸在一个被他们认可的,以用户为中心的环境中,然后让他们面对可能触发他们情绪的风险。”
工人们在VR培训期间做出的虚拟决策将会为现实世界带来持久的正面影响,例如减少工作场所事故和伤害。Skanska的生产经理MaxAllström总结道:“在学习关于安全的重要课程时,如果我们用3D来体验事物,那将会给人留下更深刻的印象。到目前为止,这是最好的方法,既能让参与者面对危险的环境,又不会让他们真的陷入危险。”