一. 概念:
* 物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等
* 一般新建的物体都会有一个默认材质 Material。我们可以通过新建一个Material,更改物体的颜色、透明度、纹理等效果。
二. 新建一个Material
步骤:
1. 在Project中右键create-Material,命名为mt_cube
2. 点击 mt_cube,在右侧inspector中设置Material的各种属性值:
* Rendering Mode 渲染模式
- Opaque: 不透明 (默认模式)
- Transparent 透明度: 选择此项,应该同时更改Albedo中的透明度值,否则没有效果
- Fade 渐变,适合需要淡入淡出效果的物体
- Cutout 镂空,用于完全透明或者完全不透明的物体,例如栅栏。
* Albedo:更改颜色和透明度值
3. 设置完各项属性值,新的材质mt_cube创建完成并添加给目标物体,添加方式有两种:
- 拖拽mt_cube到目标物体的 mesh Renderer - Materials - Element中 (材质Material存在于物体mesh Renderer下面)
- 直接拖拽mt_cube到物体上
三、纹理 Texture:附件到物体表面的贴图
目的: 将一张图片给一个物体(GameObject)
添加方式:
- 新建一个Material, 将图片拖拽到Albedo前边的小方格中。再将新的Material拖拽到物体上
- 直接将图片拖拽到物体上,此时会自动生成一个相应的Material (本质还是将图片给到了物体mesh Renderer组件中的Material)
例子:给一个平板Plane贴图一张小猫图片:
1. 新建一个材质: cat, 将猫的图片拖拽到Albedo前边的小方格中。
2. 新建一个Plane,并将材质cat拖拽到平板上