Unity3D_从零开始设计一个RPG游戏(8)网络通信系统-使用protobuffer实现前后端通信的网络模块

Unity3D_从零开始设计一个RPG游戏(8)网络通信系统-使用protobuffer实现前后端通信的网络模块,网络通信模块,是所有长连接强联网游戏都有的一个基础功能模块,实现主要需要考虑以下几点:

1.前后端商定协议格式,以及使用什么作为数据报文格式

2.前端编写网络通信系统代码,除了实现长连接必备的基础接口外,还需要解决的问题:报文的序列化,反序列化,解包,发包,缓冲对象池,大小端转换,规避粘包

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