[bzoj4872]分手是祝愿

Description

Zeit und Raum trennen dich und mich.
时空将你我分开。B 君在玩一个游戏,这个游戏由 n 个灯和 n 个开关组成,给定这 n 个灯的初始状态,下标为
从 1 到 n 的正整数。每个灯有两个状态亮和灭,我们用 1 来表示这个灯是亮的,用 0 表示这个灯是灭的,游戏
的目标是使所有灯都灭掉。但是当操作第 i 个开关时,所有编号为 i 的约数(包括 1 和 i)的灯的状态都会被
改变,即从亮变成灭,或者是从灭变成亮。B 君发现这个游戏很难,于是想到了这样的一个策略,每次等概率随机
操作一个开关,直到所有灯都灭掉。这个策略需要的操作次数很多, B 君想到这样的一个优化。如果当前局面,
可以通过操作小于等于 k 个开关使所有灯都灭掉,那么他将不再随机,直接选择操作次数最小的操作方法(这个
策略显然小于等于 k 步)操作这些开关。B 君想知道按照这个策略(也就是先随机操作,最后小于等于 k 步,使
用操作次数最小的操作方法)的操作次数的期望。这个期望可能很大,但是 B 君发现这个期望乘以 n 的阶乘一定
是整数,所以他只需要知道这个整数对 100003 取模之后的结果。

Input

第一行两个整数 n, k。
接下来一行 n 个整数,每个整数是 0 或者 1,其中第 i 个整数表示第 i 个灯的初始情况。
1 ≤ n ≤ 100000, 0 ≤ k ≤ n;

Output

输出一行,为操作次数的期望乘以 n 的阶乘对 100003 取模之后的结果。

Sample Input

4 0
0 0 1 1

Sample Output

512
 
题解:
熟悉的题目啊...(17年省选打酱油的回忆)这个题的灵魂就是期望式子的推导
我们先来考虑不随机的情况:
我们应该从大编号往小编号(因为大编号只能按自己才能改变)一路按过去
这样模拟一遍我们就可以算出来正常情况下要按多少次,设这个次数为num
那么,如果考虑等概率瞎按的情况呢?
我们设f[i]为从"剩下i个位置亮按到到剩下i-1个位置亮"需要按的次数
那么有2种情况
1°i/n的概率按到一个应该按的灯,直接成功
2°(n-i)/n的概率按到一个不应该按的灯,这时先要按回来到i,再按到i-1
所以f[i]=i/n+(n-i)/n*(b[i+1]+b[i]+1),再给它大力化简一下,把f[i]放在一边
得到:f[i]=(f[i+1]*(n-i)+n)/i
求出来之后,我们就要统计(k,num]间num的累加之和,再乘上阶乘就完事了,ans=Σ{f[i],i∈(k,num]}*n!
如果n==k或者k>num,一上来就直接最优解,不用随机,这时ans=num*n!
在计算的时候处理上取模(逆元之类的),就可以A掉这道题了
代码见下:
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int N=;
const int mod=;
int n,k,a[N];
LL f[N],num;
LL quick_mod(LL di,int mi)
{
LL ret=;
while(mi)
{
if(mi&)ret=ret*di%mod;
di=di*di%mod;
mi>>=;
}
return ret;
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&k);
for(int i=;i<=n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
for(int i=n;i>=;i--)
if(a[i])
{
for(int j=;j*j<=i;j++)
if(!(i%j))
{
a[j]^=;
if(j*j!=i)a[i/j]^=;
}
num++;
}
for(LL i=n;i>=;i--)
f[i]=(f[i+]*(n-i)%mod+n)%mod*quick_mod(i,mod-)%mod;
LL t=;
if(num<k||n==k)t=num;
else
{
for(LL i=num;i>k;i--)
t=(t+f[i])%mod;
t=(t+k)%mod;
}
for(LL i=;i<=n;i++)
t=t*i%mod;
printf("%lld",t);
}

bzoj4872

 
 
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