SwiftUI Metal 入门教程之02 基本任务和概念
通过一系列示例代码项目熟悉Metal。
主题
基本概念
- 在GPU上执行计算
使用Metal查找GPU并对其进行计算。 - 使用金属绘制视图内容
创建一个MetalKit视图和一个渲染过程以绘制视图的内容。 - 使用渲染管道渲染基元
渲染一个简单的2D三角形。 - 使用Metal调试器查看GPU工作负载
使用Xcode中的各种Metal工具在GPU上逐步了解应用程序的状态。 - 同步CPU和GPU工作
通过使用资源的多个实例,避免CPU和GPU工作之间的停顿。 - 创建和采样纹理
将图像数据加载到纹理中并将其应用于四边形。
项目源码
1、在GPU上执行计算
在此示例中,您将学习所有Metal应用程序中使用的基本任务。您将看到如何将用C编写的简单函数转换为Metal Shading Language(MSL),以便可以在GPU上运行。您将找到一个GPU,通过创建管道来准备要在其上运行的MSL函数,并创建可供GPU访问的数据对象。要针对数据执行管道