使用HTML5的canvas元素画出来的.在移动端手机上测试都发现画图有一点锯齿问题
出现这个问题的原因应该是手机的宽是720像素的, 而这个canvas是按照小于720像素画出来的, 所以在720像素的手机上显示时, 这个canvas的内容其实是经过拉伸的, 所以会出现模糊和锯齿.
解决方案一:就是在canvas标签中设置了width="200",height="200"之外, 还在外部的CSS样式表中设置了该canvas的宽度为100%,然后在画图时把canvas的的宽度设为手机端的最大像素值, 因为现在的手机端宽度的最大的只有1080像素宽, 所以就把canvas的宽度和高度设为200的6倍也就是1200像素, 按照这个像素画完之后, width:100%又会把canvas的宽度和高度缩小至父元素的宽和宽那么大, 因此整个canvas被缩小了, 大尺寸的canvas内容被缩小了之后肯定不会产生锯齿现象,解决的原理其实就是画图时候将canvas的宽和高放大一定的倍数,按照放大后的canvas宽和高画图,然后画完之后再将canvas缩小为目标宽和高,这样解决的方法存在的问题是,在PC端反而锯齿会更明白,只是移动端的效果很好,所以在pc端不需要放大倍数,实例如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport">
<title>html5 canvas 画图移动端出现锯齿毛边的解决方法</title>
<style type="text/css">
#canvas{
width: 100%;
}
</style>
</head>
<body style="background: url(blue_bj.jpg);">
<div style="width: 200px">
<canvas id="canvas" width="200" height="200" ></canvas>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
// 判断是移动还是pc
function IsPC() {
var userAgentInfo = navigator.userAgent,
Agents = ["Android", "iPhone",
"SymbianOS", "Windows Phone",
"iPad", "iPod"],
flag = true;
for (var v = 0; v < Agents.length; v++) {
if (userAgentInfo.indexOf(Agents[v]) > 0) {
flag = false;
break;
}
}
return flag;
}
//PC端和移动端方法倍数的判断
var scale = 1;
if( !IsPC() ){
scale = 6;
}
var canvas=document.getElementById("canvas");
var cxt=canvas.getContext("2d");
//画一个空心圆
cxt.beginPath();
canvas.width = canvas.width*scale;
canvas.height = canvas.height*scale;
cxt.arc(canvas.width/2,canvas.height/2,canvas.width/2-scale*16,0,360,false);
cxt.lineWidth = scale*16;
cxt.strokeStyle = "#faff6d";
cxt.stroke();
cxt.closePath();
</script>
解决方案二:使用window.devicePixelRatio设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例来设置canvas实际需要放大的倍数,原理与上一种方法一样,区别在于 devicePixelRatio取出的是实际的比例倍数,在pc端显示为1,避免了上种方法PC端不判断同样放大一样倍数画图出现明显锯齿问题,但是devicePixelRatio各个浏览器的兼容性不是很好,这是唯一缺陷,实现方法如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport">
<title>html5 canvas 画图移动端出现锯齿毛边的解决方法</title>
</head>
<body style="background: url(blue_bj.jpg);">
<canvas id="canvas" width="200" height="200" ></canvas>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById("canvas");
var cxt=canvas.getContext("2d");
//画一个空心圆
cxt.beginPath();
var width = canvas.width,
height=canvas.height;
if (window.devicePixelRatio) {
canvas.style.width = width + "px";
canvas.style.height = height + "px";
canvas.height = height * window.devicePixelRatio;
canvas.width = width * window.devicePixelRatio;
cxt.arc(canvas.width/2,canvas.height/2,canvas.width/2-16 * window.devicePixelRatio,0,360,false);
cxt.lineWidth=16 * window.devicePixelRatio;
cxt.strokeStyle="#faff6d";
cxt.stroke();//画空心圆
cxt.closePath();
cxt.scale(window.devicePixelRatio, window.devicePixelRatio);
}
</script>
备注:以上两种方法经初步测试只有在安卓红米Note下的UC浏览器中不支持,原因在于安卓红米Note下的UC浏览器中对于HTML5 canvas画布是最大限制很小,不能超过256px ,超过画布就显示花屏,不能显示绘制的图,属于安卓红米Note下的UC浏览器对于canvas的兼容性不支持超过这个宽度的画图