核心组件
我心中的核心组件,核心组件就是我认为在项目中比较常用的功能,如日志,异常处理,消息,邮件,队列服务,调度,缓存,持久化,分布式文件存储,NoSQL存储,IoC容器,方法拦截等等。
对于以上内容可以说即是一个大餐,又是一个挑战,就让我带着大家去迎接这份挑战吧,呵呵!
可插拔的AOP
AOP即面向切面的编程,是指将一个公用的与领域无关的组件抽象出来,方便在各个项目中使用。在微软很多项目中,基本都会有这种组件,它们叫它frameworks,或者叫core,从字面上看,就是核心的东西,而这些核心的东西最强调的就是通用性,扩展性,方便的可插拔性,而我认识安全性,稳定性到不是它所强调的,呵呵。
我心中的核心组件(可插拔的AOP)~目录
第九回 自主的文件缓存组件FileCache和被封装的System.Net.Cache
第十回 分布式文件存储FastDFS
第十一回 Nosql组件Redis.Client
第十三回 实现AOP的拦截组件Unity.Interception
第十五回 我的日志组件Logger.Core(策略,模版方法,工厂,单例等模式的使用)
第十六回 IoC组件Unity续~批量动态为Unity添加类型和行为
第十七回 我心中的核心组件(可插拔的AOP)~调度组件quartz.net续~任务管理器的开发
第十八回 我心中的核心组件(可插拔的AOP)~调度组件quartz.net续~任务管理器的开发(CronTrigger强大功能)
第十九回 我心中的核心组件(可插拔的AOP)~消息组件~完善篇
第二十回 我心中的核心组件(可插拔的AOP)~分布式Session组件
第二十一回 我心中的核心组件(可插拔的AOP)~分布式文件上传组件~基于FastDFS
第二十二回 我心中的核心组件~HttpHandler和HttpModule实现图像的缩放与Url的重写
第二十三回 IoC组件Unity再续~根据类型字符串动态生产对象
第二十五回 IoC组件~Autofac将多实现一次注入,根据别名Resove实例
这个文章将对我的职业发展起到重要的作用,所以,每篇文章我都会用心去写,呵呵,希望大家多多支持!