Iterator
Iterator 是 ES6 引入的一种遍历机制,迭代器有两个核心概念:
- 迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可被便捷地访问,它是通过一个键为Symbol.iterator 的方法来实现。
- 迭代器是用于遍历数据结构元素的指针(如数据库中的游标)。
迭代过程
迭代的过程如下:
- 通过 Symbol.iterator 创建一个迭代器,指向当前数据结构的起始位置
- 随后通过 next 方法进行向下迭代指向下一个位置, next 方法会返回当前位置的对象,对象包含了 value 和 done 两个属性, value 是当前属性的值, done 用于判断是否遍历结束
- 当 done 为 true 时则遍历结束
下面通过一个简单的例子进行说明:
const items = [\"zero\", \"one\", \"two\"];
const it = items[Symbol.iterator]();
it.next();
// {value: \"zero\", done: false}
it.next();
// {value: \"one\", done: false}
it.next();
// {value: \"two\", done: false}
it.next();
// {value: undefined, done: true}
上面的例子,首先创建一个数组,然后通过 Symbol.iterator 方法创建一个迭代器,之后不断地调用 next 方法对数组内部项进行访问,当属性 done 为 true 时访问结束。
迭代器是协议(使用它们的规则)的一部分,用于迭代。该协议的一个关键特性就是它是顺序的:迭代器一次返回一个值。这意味着如果可迭代数据结构是非线性的(例如树),迭代将会使其线性化。
可迭代的数据结构
以下是可迭代的值:
- Array
- String
- Map
- Set
- Dom元素(正在进行中)
我们将使用 for...of 循环(参见下文的 for...of 循环)对数据结构进行迭代。
Array
数组 ( Array ) 和类型数组 ( TypedArray ) 他们是可迭代的。
for (let item of [\"zero\", \"one\", \"two\"]) {
console.log(item);
}
// zero
// one
// two
String
字符串是可迭代的,但他们遍历的是 Unicode 码,每个码可能包含一个到两个的 Javascript 字符。
for (const c of \‘z\\uD83D\\uDC0A\‘) {
console.log(c);
}
// z
// \\uD83D\\uDC0A
Map
Map 主要是迭代它们的 entries ,每个 entry 都会被编码为 [key, value] 的项, entries 是以确定的形式进行迭代,其顺序是与添加的顺序相同。
const map = new Map();
map.set(0, \"zero\");
map.set(1, \"one\");
for (let item of map) {
console.log(item);
}
// [0, \"zero\"]
// [1, \"one\"]
注意: WeakMaps 不可迭代
Set
Set 是对其元素进行迭代,迭代的顺序与其添加的顺序相同
const set = new Set();
set.add(\"zero\");
set.add(\"one\");
for (let item of set) {
console.log(item);
}
// zero
// one
注意: WeakSets 不可迭代
arguments
arguments 目前在 ES6 中使用越来越少,但也是可遍历的
function args() {
for (let item of arguments) {
console.log(item);
}
}
args(\"zero\", \"one\");
// zero
// one
普通对象不可迭代
普通对象是由 object 创建的,不可迭代:
// TypeError
for (let item of {}) {
console.log(item);
}
// Uncaught TypeError: {} is not iterable
for...of循环
for...of 是 ES6 新引入的循环,用于替代 for..in 和 forEach() ,并且支持新的迭代协议。它可用于迭代常规的数据类型,如 Array
、 String
、 Map
和 Set
等等。
迭代常规数据类型
Array
const nums = [\"zero\", \"one\", \"two\"];
for (let num of nums) {
console.log(num);
}
// zero
// one
// two
const typedArray1 = new Int8Array(6);
typedArray1[0] = 10;
typedArray1[1] = 11;
for (let item of typedArray1) {
console.log(item);
}
// 10
// 11
// 0
// 0
// 0
// 0
String
const str = \"zero\";
for (let item of str) {
console.log(item);
}
// z
// e
// r
// o
Map
let myMap = new Map();
myMap.set(0, \"zero\");
myMap.set(1, \"one\");
myMap.set(2, \"two\");
// 遍历 key 和 value
for (let [key, value] of myMap) {
console.log(key + \" = \" + value);
}
for (let [key, value] of myMap.entries()) {
console.log(key + \" = \" + value);
}
// 只遍历 key
for (let key of myMap.keys()) {
console.log(key);
}
// 只遍历 value
for (let value of myMap.values()) {
console.log(value);
}
Set
let mySet = new Set();
mySet.add(\"zero\");
mySet.add(\"one\");
mySet.add(\"two\");
// 遍历整个 set
for (let item of mySet) {
console.log(item);
}
// 只遍历 key 值
for (let key of mySet.keys()) {
console.log(key);
}
// 只遍历 value
for (let value of mySet.values()) {
console.log(value);
}
// 遍历 key 和 value ,两者会相等
for (let [key, value] of mySet.entries()) {
console.log(key + \" = \" + value);
}
可迭代的数据结构
of 操作数必须是可迭代,这意味着如果是普通对象则无法进行迭代。如果数据结构类似于数组的形式,则可以借助 Array.from() 方法进行转换迭代。
const arrayLink = {
length: 2,
0: \"zero\",
1: \"one\"
}
// 报 TypeError 异常
for (let item of arrayLink) {
console.log(item);
}
// 正常运行
for (let item of Array.from(arrayLink)) {
console.log(item);
}
// output:
// zero
// one
let 、const 和 var 用于 for..of
如果使用 let 和 const ,每次迭代将会创建一个新的存储空间,这可以保证作用域在迭代的内部。
const nums = [\"zero\", \"one\", \"two\"];
for (const num of nums) {
console.log(num);
}
// 报 ReferenceError
console.log(num);
从上面的例子我们看到,最后一句会报异常,原因 num 的作用域只在循环体内部,外部无效。使用 var 则不会出现上述情况,因为 var 会作用于全局,迭代将不会每次都创建一个新的存储空间。
const nums = [\"zero\", \"one\", \"two\"];
forv (var num of nums) {
console.log(num);
}
console.log(num);
// output: two
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你来,怀揣期望,我有墨香相迎! 你归,无论得失,唯以余韵相赠!
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