Unity根据预制体中控件路径生成lua/C#代码

上一款工具在这里,在使用的过程中发现,如果在一个ui中,存在一个或多个自定义组件,不能很好地使用所生成的组件代码信息,于是在此基础上又升级了下这些功能,工具在这里它的使用方法如下。

Unity根据预制体中控件路径生成lua/C#代码
选中物体,挂载脚本UIElementsGenerate.cs,然后将所需的组件拖动到Inspector位置,会自动生成对应的保存路径、变量名称、变量类型等,如果你对所生成的信息不满意,可修改为自己所需的配置。然后点击Export即可生成相关的lua文件,你也可以修改生成代码的相关逻辑,生成自己所需的C#代码文件。当然你也可以修改代码,编写支持更多的组件信息。

上一篇:win下配置Sublime Text的lua运行环境


下一篇:Openresty(十三)env指令