背景
作为一名前端工作人员,相信大家在开发系统的时候,经常有遇到需要这么一种需求,就是需要为用户保存上传的图片,很多小白遇到这个问题的时候,都会虎躯一震,以为会是一个棘手的问题,当你读完这篇文章的时候,你会发现都是你瞎操作了,真相就是这么简单,下面进入正题:
图片文件上传
现在很多项目实现在系统内保存图片,大多数只是在系统数据库内保存对应图片的url,而实际的图片资源会放在阿里等图片服务器上,当然,也有一些项目会选择在自己的数据库中保存图片base64格式的字符串,下面讲一些这两种方法的具体实现,实现以一个vue实例来说明:
首先,我们先要从用户那里获取图片资源,这个时候,我们需要用到html的<input>标签,type值为file,指定input标签为文件类型的表单输入,并将其 accept属性设置为"image/*",指定只接受图片资源的文件;
<input type="file" accept="image/*" />
接下来,我们就要获取用户选择的文件,当用户选择完文件的时候,就会触发input标签的change事件,我们可以通过监听该事件,并获取事件对象event,来获取图片文件:
<input accept="image/*" style="display: none;" :name="'img-'+index" type="file" :id="'img-'+index"
@change="fileChange($event,index)"/>
当点击获取文件后,我们可以通过$event对象,获取$event.target.files[0]来获取图片资源文件对象,至于为什么要加索引值,是因为文件上传input表单是支持多文件上传的,只需要在input标签上增加multiple属性;我们可以看看下图文件对象的一些属性:
观察后发现,文件对象中存在一个size属性,表明图片的大小,我们可以通过验证该属性的值是否为空,来达到检验文件是否已经被我们获取到指定操作;
fileChange(el, index) {
if (!el.target.files[0].size) return;
}
至此,我们已经获取到我们想要的文件对象,接下来,我们实现图片压缩功能,命名为compress函数:
图片压缩
首先,我们要对我们的图片资源进行压缩,第一步肯定是获取图片资源呐,获取后对其简单的校验;
compress(event) {
var file = event.target.files;
var reader = new FileReader(), imgFile = file[0];
if (imgFile.type.indexOf('image') == 0) {
reader.readAsDataURL(imgFile);
} else {
this.$Message.infor('文件类型仅为图片')
}
}
这里可能有些人对FileReader对象不了解,FileReader 对象允许Web应用程序异步读取存储在用户计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容,使用 File 或 Blob 对象指定要读取的文件或数据,这里我们主要是用于监听onload来判断是否读取完成,读取完成时,我们把读取的结果赋值给我们新创建的Image对象,作为后面压缩的对象;这是时候,我们会发现,我们读取后的结果其实是一个base64格式的字符串
(很长..,我就意思意思)
此时,我们会发现,base64的字符串在这里就出现了,它可以作为一个值复制给<img>标签的src属性,同样可以达到渲染图片的目标,因此也有人选择保存该格式的图片;但是着并非主流的方式,同时也会造成我们数据库过于冗余;
compress(event) {
var file = event.target.files;
var reader = new FileReader(), imgFile = file[0];
if (imgFile.type.indexOf('image') == 0) {
reader.readAsDataURL(imgFile);
} else {
this.$Message.infor('文件类型仅为图片')
}
let img = new Image();
reader.onload = function (e) {
img.src = e.target.result;
};
}
图片进行压缩,我们主要是利用canvas是实现该功能,通过canvas.getContext('2d').drawImage()方法重新绘制图片,并利用canvas.toDataURL(type, encoderOptions)方法返回一个包含图片展示的 dataURI,type为图片格式,encoderOptions为图片的清晰度,0到1递增,这个压缩的过程不难理解,思路就是获取图片的高宽,计算其像素大小,并与以一个自己设定的界限值进行比较,来看一下我们大小是否需要压缩,如例子中的ratio表示图片宽高的压缩比例 ,我们是可以实现不改宽高来修改图片的文件大小,通过drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)重新绘制图片,他可以传进九个参数,分别代表着绘制到上下文的元素,源图像的矩形选择框的左上角 X 坐标,源图像的矩形选择框的左上角 Y 坐标,源图像的矩形选择框的宽度,源图像的矩形选择框的高度,目标画布的左上角在目标canvas上 X 轴的位置,目标画布的左上角在目标canvas上 Y 轴的位置,在目标画布上绘制图像的宽度,在目标画布上绘制图像的高度;
整个函数实现如下:
compress(event) {
var file = event.target.files;
var reader = new FileReader(), imgFile = file[0];
if (imgFile.type.indexOf('image') == 0) {
reader.readAsDataURL(imgFile);
} else {
this.$Message.infor('文件类型仅为图片')
}
let img = new Image();
reader.onload = function (e) {
img.src = e.target.result;
};
var imgP = new Promise((resolve, reject) => {
img.onload = () => {
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 瓦片canvas
var tCanvas = document.createElement("canvas");
var tctx = tCanvas.getContext("2d");
var initSize = img.src.length;
var width = img.width;
var height = img.height;
//图片像素大于400万像素,计算压缩到400万以下
var ratio;
if ((ratio = width * height / 4000000) > 1) {
ratio = Math.sqrt(ratio);
width /= ratio;
height /= ratio;
} else {
ratio = 1;
}
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
//如果图片太大则使用瓦片绘制
var count;
if ((count = width * height / 1000000 > 1)) {
count = ~~(Math.sqrt(count) + 1);//计算分成的瓦片数
var nw = ~~(width / count);
var nh = ~~(height / count);
tCanvas.width = nw;
tCanvas.height = nh;
for (var i = 0; i < count; i++) {
for (var j = 0; j < count; j++) {
tctx.drawImage(img, i * nw * ratio, j * nh * ratio, nw * ratio, nh * ratio, 0, 0, nw, nh);
ctx.drawImage(tCanvas, i * nw, j * nh, nw, nh)
}
}
} else {
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height)
}
//进行最小压缩
var ndata = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.3);
tCanvas.width = tCanvas.height = canvas.width = canvas.height = 0;
resolve(ndata)
}
})
return Promise.all([imgP])
}
图片拼接
需要注意的一点了,上面压缩的过程使用了瓦片绘制,可能会导致拼接过程中不紧凑而产生一条间隙,这个只需要调整一下绘制瓦片的坐标位置即可,该思想同样可以用于处理图片拼接的问题,可按照上面思路进行拼接,这里就不再举例子说明了,瓦片绘制就是图片拼接的过程;
图片旋转
压缩和拼接都讲完啦,在对图片进行处理,大家都有自己的见解了,或许你们还会这么说,那如果我上传图片的时候,像把那些横着排的照片,也放成竖起来,要怎么处理,竟调整图片放置的方向,该怎么处理,这就需要用到canvas的rotate方法去实现了,老方法,我们先获取图片对象,因为之前的压缩是放回一个promise对象,data参数为img的base64格式,所以我们把旋转函数的参数定义为图片来源;
rotate(imgData) {
var img = new Image();
img.src = imgData;
var imgR = new Promise((resolve, reject) => {
img.onload = ()=>{
console.log(img.width)
console.log(img.naturalWidth)
}
})
},
这里需要注意的是,每次我们新建一个image对象,想要获取其一些响应的属性值,一定要在onload方法中,确保图片已经加载完毕,上面的console中输出了两个值,width和naturalWidth,在某中条件下,他们会是相等的,比如我们上面,也会存在不一致的时候,因为naturalWidth返回的依然是图片的真实尺寸,而width返回的是给img标签规定的尺寸,所以我们需要获取的是naturalWidth;
rotate(imgData) {
var img = new Image();
img.src = imgData;
var imgR = new Promise((resolve, reject) => {
img.onload = () => {
let degree = 0, drawHeight, drawWidth;
drawHeight = img.naturalHeight;
drawWidth = img.naturalWidth;
let maxSide = Math.max(drawWidth, drawHeight);
if (maxSide === drawWidth) {//判断需要旋转的角度
degree = 90;
} else {
degree = 360;
}
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = drawWidth;
canvas.height = drawHeight;
var context = canvas.getContext('2d');
context.translate(drawWidth/2,drawHeight/2)//这一行和下下一行的作用是修改选择中心
context.rotate(degree*Math.PI/180);//旋转图片
context.translate(-drawWidth/2,-drawHeight/2)//这一行和上上一行的作用是修改选择中心
context.drawImage(img, 0, 0, drawWidth, drawHeight);
var ndata = canvas.toDataURL('image/jpeg', 1);
context.width = context.height = 0;
resolve(ndata)
}
})
return Promise.all([imgR])
}
旋转效果如下,宽大于高的,即是横排的图片,就会发生旋转;
总结
在vue下利用canvas实现上述功能后,发现了canvas在图片处理这块的强大功能,对于前端上传图片性能的优化会有很大的帮助;经过上述的时间,发现要实现用户的上传图片前的裁剪功能,以及可以利用canvas来实现,主要是利用drawImage控制裁剪的长度,起点坐标就可以实现,着实好用!