block没那么难(二):block和变量的内存管理

本系列博文总结自《Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X with ARC》


了解了 block的实现,我们接着来聊聊 block 和变量的内存管理。本文将介绍可写变量、block的内存段、__block变量的内存段等内容,看完本文会对 block 和变量的内存管理有更加清晰的认识。

上篇文章举了个例子,在 block 内获取了一个外部的局部变量,可以读取,但无法进行写入的修改操作。在 C 语言中有三种类型的变量,可在 block 内进行读写操作

  • 全局变量

  • 全局静态变量

  • 静态变量

全局变量 和 全局静态变量 由于作用域在全局,所以在 block 内访问和读写这两类变量和普通函数没什么区别,而 静态变量 作用域在 block 之外,是怎么对它进行读写呢?通过 clang 工具,我们发现原来 静态变量 是通过指针传递,将变量传递到 block 内,所以可以修改变量值。而上篇文章中的外部变量是通过值传递,自然没法对获取到的外部变量进行修改。由此,可以给我们一个启示,当我们需要修改外部变量时,是不是也可以像 静态变量 这样通过指针来修改外部变量的值呢?

Apple 早就为我们准备了这么一个东西 —— “__block”

__block 说明符

按照惯例,重写一小段代码看看 __block 的真身

/************* 使用 __block 的源码 *************/

int main()

{

__block int intValue = 0;

void (^blk)(void) = ^{

intValue = 1;

};

return 0;

}

/************* 使用 clang 翻译后如下 *************/

struct __block_impl

{

void *isa;

int Flags;

int Reserved;

void *FuncPtr;

};

struct __Block_byref_intValue_0

{

void *__isa;

__Block_byref_intValue_0 *__forwarding;

int __flags;

int __size;

int intValue;

};

struct __main_block_impl_0

{

struct __block_impl impl;

struct __main_block_desc_0* Desc;

__Block_byref_intValue_0 *intValue; // by ref

__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_intValue_0 *_intValue, int flags=0) : intValue(_intValue->__forwarding)

{

impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;

impl.Flags = flags;

impl.FuncPtr = fp;

Desc = desc;

}

};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself)

{

__Block_byref_intValue_0 *intValue = __cself->intValue; // bound by ref

(intValue->__forwarding->intValue) = 1;

}

static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0 *dst, struct __main_block_impl_0 *src)

{

_Block_object_assign((void*)&dst->intValue, (void*)src->intValue, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);

}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0 *src)

{

_Block_object_dispose((void*)src->intValue, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);

}

static struct __main_block_desc_0

{

size_t reserved;

size_t Block_size;

void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);

void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);

} __main_block_desc_0_DATA = {  0,

sizeof(struct __main_block_impl_0),

__main_block_copy_0,

__main_block_dispose_0

};

int main()

{

__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_intValue_0 \

intValue =

{

(void*)0,

(__Block_byref_intValue_0 *)&intValue,

0,

sizeof(__Block_byref_intValue_0),

0

};

void (*blk)(void) = (void (*)()) &__main_block_impl_0   \

(

(void *)__main_block_func_0,            \

&__main_block_desc_0_DATA,              \

(__Block_byref_intValue_0 *)&intValue,  \

570425344                               \

);

return 0;

}

在加了 __block 之后,代码量增加了不少,仔细查看,其实只是比原来多了

__Block_byref_intValue_0 结构体:用于封装 __block 修饰的外部变量。

_Block_object_assign 函数:当 block 从栈拷贝到堆时,调用此函数。

_Block_object_dispose 函数:当 block 从堆内存释放时,调用此函数。

OC源码中的 __block intValue 翻译后变成了 __Block_byref_intValue_0 结构体指针变量 intValue,通过指针传递到 block 内,这与前面说的 静态变量 的指针传递是一致的。除此之外,整体的执行流程与不加 __block 基本一致,不再赘述。但 __Block_byref_intValue_0 这个结构体需特别注意下

// 存储 __block 外部变量的结构体

struct __Block_byref_intValue_0

{

void *__isa; // 对象指针

__Block_byref_intValue_0 *__forwarding; // 指向自己的指针

int __flags; // 标志位变量

int __size; // 结构体大小

int intValue; // 外部变量

};

block没那么难(二):block和变量的内存管理

在已有结构体指针指向 __Block_byref_intValue_0 时,结构体里面还多了个 __forwarding 指向自己的指针变量,难道不显得多余吗?一点也不,本文后面会阐述。


block 的内存管理

在前文中,已经提到了 block 的三种类型 NSConcreteGlobalBlock、_NSConcreteStackBlock、_NSConcreteMallocBlock,见名知意,可以看出三种 block 在内存中的分布

block没那么难(二):block和变量的内存管理

_NSConcreteGlobalBlock

1、当 block 字面量写在全局作用域时,即为 global block;

2、当 block 字面量不获取任何外部变量时,即为 global block;

除了上述描述的两种情况,其他形式创建的 block 均为 stack block。

// 下面 block 虽然定义在 for 循环内,但符合第二种情况,所以也是 global block

typedef int (^blk_t)(int);

for (int rate = 0; rate 10; ++rate)

{

blk_t blk = ^(int count){return rate * count;};

}

_NSConcreteGlobalBlock 类型的 block 处于内存的 ROData 段,此处没有局部变量的骚扰,运行不依赖上下文,内存管理也简单的多。

_NSConcreteStackBlock

_NSConcreteStackBlock 类型的 block 处于内存的栈区。global block 由于处在 data 段,可以通过指针安全访问,但 stack block 处在内存栈区,如果其变量作用域结束,这个 block 就被废弃,block 上的 __block 变量也同样会被废弃。

block没那么难(二):block和变量的内存管理

为了解决这个问题,block 提供了 copy 的功能,将 block 和 __block 变量从栈拷贝到堆,就是下面要说的 _NSConcreteMallocBlock。

_NSConcreteMallocBlock

当 block 从栈拷贝到堆后,当栈上变量作用域结束时,仍然可以继续使用 block

block没那么难(二):block和变量的内存管理

此时,堆上的 block 类型为 _NSConcreteMallocBlock,所以会将 _NSConcreteMallocBlock 写入 isa

  1. impl.isa = &_NSConcreteMallocBlock;

如果你细心的观察上面的转换后的代码,会发现访问结构体 __Block_byref_intValue_0 内部的成员变量都是通过访问 __forwarding 指针完成的。为了保证能正确访问栈上的 __block 变量,进行 copy 操作时,会将栈上的 __forwarding 指针指向了堆上的 block 结构体实例。


block 的自动拷贝和手动拷贝

在开启 ARC 时,大部分情况下编译器通常会将创建在栈上的 block 自动拷贝到堆上,只有当

block 作为方法或函数的参数传递时,编译器不会自动调用 copy 方法;

但方法/函数在内部已经实现了一份拷贝了 block 参数的代码,或者如果编译器自动拷贝,那么调用者就不需再手动拷贝,比如:

  • 当 block 作为函数返回值返回时,编译器自动将 block 作为 _Block_copy 函数,效果等同于 block 直接调用 copy 方法;

  • 当 block 被赋值给 __strong id 类型的对象或 block 的成员变量时,编译器自动将 block 作为 _Block_copy 函数,效果等同于 block 直接调用 copy 方法;

  • 当 block 作为参数被传入方法名带有 usingBlock 的 Cocoa Framework 方法或 GCD 的 API 时。这些方法会在内部对传递进来的 block 调用 copy 或 _Block_copy 进行拷贝;

让我们看个 block 自动拷贝的例子

/************ ARC下编译器自动拷贝block ************/

typedef int (^blk_t)(int);

blk_t func(int rate)

{

return ^(int count){return rate * count;};

}

上面的 block 获取了外部变量,所以是创建在栈上,当 func 函数返回给调用者时,脱离了局部变量 rate 的作用范围,如果调用者使用这个 block 就会出问题。那 ARC 开启的情况呢?运行这个 block 一切正常。和我们的预期结果不一样,ARC 到底给 block 施了什么魔法?我们将上面的代码翻译下

blk_t func(int rate)

{

blk_t tmp = &__func_block_impl_0(__func_block_func_0, &__func_block_desc_0_DATA, rate);

tmp = objc_retainBlock(tmp);

return objc_autoreleaseReturnValue(tmp);

}

转换后出现两个新函数 objc_retainBlock、objc_autoreleaseReturnValue。如果你看过runtime 库(点此下载:http://opensource.apple.com/tarballs/objc4/objc4-493.9.tar.gz) ,在 runtime/objc-arr.mm 文件中就有这两个函数的实现:

/*********** objc_retainBlock() 的实现 ***********/

id objc_retainBlock(id x)

{

#if ARR_LOGGING

objc_arr_log("objc_retain_block", x);

++CompilerGenerated.blockCopies;

#endif

return (id)_Block_copy(x);

}

// Create a heap based copy of a Block or simply add a reference to an existing one.

// This must be paired with Block_release to recover memory, even when running

// under Objective-C Garbage Collection.

BLOCK_EXPORT void *_Block_copy(const void *aBlock)

__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6, __IPHONE_3_2);

/*********** objc_autoreleaseReturnValue() 的实现 ***********/

id objc_autoreleaseReturnValue(id obj)

{

#if SUPPORT_RETURN_AUTORELEASE

assert(_pthread_getspecific_direct(AUTORELEASE_POOL_RECLAIM_KEY) == NULL);

if (callerAcceptsFastAutorelease(__builtin_return_address(0))) {

_pthread_setspecific_direct(AUTORELEASE_POOL_RECLAIM_KEY, obj);

return obj;

}

#endif

return objc_autorelease(obj);

}

通过上面的代码和注释,意思就很明显了,由于 block 字面量是创建在栈内存,通过 objc_retainBlock() 函数拷贝到堆内存,让 tmp 重新指向堆上的 block,然后将 tmp 所指的堆上的 block 作为一个 Objective-C 对象放入 autoreleasepool 里面,从而保证了返回后的 block 仍然可以正确执行。

看完了 block 的自动拷贝,那么看看在 ARC 下需要手动拷贝 block 的例子

/************ ARC下编译器手动拷贝block ************/

- (id)getBlockArray

{

int val = 10;

return [[NSArray alloc] initWithObjects:

^{NSLog(@"blk0:%d", val);},

^{NSLog(@"blk1:%d", val);}, nil];

}

一个例子就了然,返回的数组里面的 block 是不可用的,需要再手动拷贝一次才可以,这个较为简单,就不作过多解释。

关于 block 的拷贝操作可以用一张表总结下

block没那么难(二):block和变量的内存管理

block 拷贝的讲解就到此为止,有兴趣可以了解下 block 的多次拷贝。

block的多次拷贝:下面的例子在 ARC 下并不会产生内存泄露哦

// block 多次拷贝源码

blk = [[[[blk copy] copy] copy] copy];

// 翻译后的代码

{

blk_t tmp = [blk copy];

blk = tmp;

}

{

blk_t tmp = [blk copy];

blk = tmp;

}

{

blk_t tmp = [blk copy];

blk = tmp;

}

{

blk_t tmp = [blk copy];

blk = tmp;

}


__block 变量的内存管理

上面啰嗦一堆,这小节主要用图说话,必要时加文字说明。

  • 当 block 从栈内存被拷贝到堆内存时,__block 变量的变化如下图。需要说明的是,当栈上的 block 被拷贝到堆上,堆上的 block 再次被拷贝时,对 __block 变量已经没有影响了。

block没那么难(二):block和变量的内存管理

block没那么难(二):block和变量的内存管理

  • 当多个 block 获取同一个 __block 变量,block 从栈被拷贝到堆时

block没那么难(二):block和变量的内存管理

  • 当 block 被废弃时,__block 变量被释放

block没那么难(二):block和变量的内存管理

  • __forwarding

    前文已经说过,当 block 从栈被拷贝到堆时,__forwarding 指针变量也会指向堆区的结构体。但是为什么要这么做呢?为什么要让原本指向栈区的结构体的指针,去指向堆区的结构体呢?看起来匪夷所思,实则原因很简单,要从 __forwarding 产生的缘由说起。想想起初为什么要给 block 添加 copy 的功能,就是因为 block 获取了局部变量,当要在其他地方(超出局部变量作用范围)使用这个 block 的时候,由于访问局部变量异常,导致程序崩溃。为了解决这个问题,就给 block 添加了 copy 功能。在将 block 拷贝到堆上的同时,将 __forwarding 指针指向堆上结构体。后面如果要想使用 __block 变量,只要通过 __forwarding 访问堆上变量,就不会出现程序崩溃了。

/*************** __forwarding 的作用 ***************/

//猜猜下面代码的打印结果?

{

__block int val = 0;

void (^blk)(void) = [^{++val;} copy];

++val;

blk();

NSLog(@"%d", val);

}

一定有很多人会猜 1,其实打印 2。原因很简单,当栈上的 block 被拷贝到堆上时,栈上的 __forwarding 也会指向堆上的 __block 变量的结构体。

上面的代码中 ^{++val;} 和 ++val; 都会被转换成 ++(val.__forwarding->val);,堆上的 val 被加了两次,最后打印堆上的 val 为 2。

block没那么难(二):block和变量的内存管理


block 和变量的内存管理终于讲完了,看似很长,只要了解本质,其实很简单。期待下篇文章《block没那么难(三):block和对象的内存管理》。

上一篇:ueditor 编辑器上传到服务器后图片上传不能正常使用


下一篇:运算符.png