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C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:TYPE b = (TYPE)a
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
const_cast,字面上理解就是去const属性或volatile属性。
static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。
static_cast:类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于: . 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的非动态类型转换只能用static_cast)(基类和子类之间的动态类型转换必须用dynamic_cast)
. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
. 把空指针转换成目标类型的空指针。
. 把任何类型的表达式转换成void类型。
. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。
dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换,准确的说是父类指针转子类指针。
dynamic_cast:有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL): . 安全的基类和子类之间转换。
. 必须要有虚函数。 注意:非多态类的父类和子类用static_cast转换
. 相同基类不同子类之间的交叉转换但结果是NULL。
reinterpret_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。
reinterpret_cast: 仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换: . 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
. 很难保证移植性。
例子:
class BaseClass {
public:
int m_iNum;
virtual void foo(){}; //基类必须有虚函数。保持多态特性才能使用dynamic_cast
};
class DerivedClass: public BaseClass {
public:
char *m_szName[100];
void bar(){};
};
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BaseClass* pb = new DerivedClass();
DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb); //把指向子类对象的父类指针强转成子类指针,用static_cast正确但不推荐
DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb);//把指向子类对象的父类指针强转成子类指针,用dynamic_cast正确但不推荐
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BaseClass* pb = new BaseClass();
DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb);//把指向父类对象的父类指针强转成子类指针,用static_cast : 危险!访问子类m_szName成员越界
DerivedClass *pd2 = dynamic_castDerivedClass *>(pb);//把指向父类对象的父类指针强转成子类指针,用dynamic_cast,安全的。结果是NULL
总 结
去const和volatile属性用const_cast。
基本类型转换用static_cast。
多态类之间的类型转换用daynamic_cast。
不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。