源码分析之七大设计原则
一、开闭原则(Open Close Principle)
定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、类(Classes)以及功能(Functions)等,应该在不修改现有代码的基础上,去扩展新功能
开闭原则中的 开,是指对于组件功能的扩展是开放的,允许对其进行功能扩展的;开闭原则中的 闭,是指对于代码的修改是封闭的,即不应该修改原有的代码
二、源码演练
反例代码,问题:每增加一种图形,就需要修改 GraphicEditor 类。这样就违背了对扩展开放,对修改关闭
/**
* Shape 类,基类
*/
class Shape {
int m_type;
}
/**
* 矩形
*/
class Rectangle extends Shape {
public Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
/**
* 圆
*/
class Circle extends Shape {
public Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
/**
* 这是一个用于绘图的类
*/
class GraphicEditor {
// 接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1) {
drawRectangle(s);
} else if (s.m_type == 2) {
drawCircle(s);
}
}
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
}
}
修改后的代码
class GraphicEditor {
// 接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
s.draw(); // 图形里面直接提供绘画方法
}
}
abstract class Shape {
public abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形 ");
}
}
class Circle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
开闭原则的最终解决方案是面向接口编程。开闭原则是最基础的设计原则,其他设计原则都是开闭原则的具体形态,它是面向对象设计的终极目标