Java实训:实训一
本文会解释一些设计思路。
想看具体过程,请转:https://www.cnblogs.com/lxwlxw/p/10114187.html
笑维的码云项目命名不太对,所以我来:https://gitee.com/SoridoD/java_shixun1
(括号里的内容为写文章时想到的,写代码时没有考虑到)
我的设计思路:
既然是个多人游戏,必然是有服务器和客户端的
玩家过多的话,用TCP也许会导致服务器内存满了,所以我选择用UDP来负责两者的通信
所有的计算由服务器完成(也许这里可以优化,让客户端分担一部分?)
客户端的所有显示信息皆由服务器发出,客户端接收并显示(可能会有点多余?)
所有玩家的信息都存到服务器的即时数据里(我这里把一个玩家对应一个对象。)
提供两个简单的代码:(复制即用)
功能:输入特定的指令开始(只有输入start才会跳出,否则一直循环)
while(true) {
if("start".equals(read.next()))
break;
}
功能:让运行等一会再运行(括号里2000为毫秒,,也就是2秒)
try {
Thread.currentThread();
Thread.sleep(2000);
}catch(Exception e) {
System.out.println(e);
}
新思路:
UDP不可靠,通信过程可能会丢包,怎么让它变得可靠?
有种想法就是用利用代码实现确认机制,比如裁判给玩家发包,玩家要给裁判回包确认收到,如果裁判没收到确认则要重新发包。