User Stories:
@、通过写故事来设计应用。
@、每个故事只关注一件事。
@、不同的故事可能使用相同的组件,因此尽早地对故事进行分类。
@、把目标用户构想到故事里,描述他们的基本特征,会在什么时候、什么地点使用该应用等信息,因此来确定故事的优先级。
Android UI Design:
@、构思应用需要展示的界面及内容,不需要详细的界面设计。
@、确定各界面的跳转关系。
@、用户界面原型设计,可通过工具进行,比如Android Studio。
Android UI Elements:
@、尽可能使用已经存在的widget(在android.widget包里)。
Pure Android:http://developer.android.com/design/patterns/pure-android.html
@、文字
how you express your message in text matters, which is described in detail in the Writing Style section found here: http://developer.android.com/design/style/writing.html.
1、 字体:使用容易辨别的字体,装饰性字体最好限于Logo等。推荐使用Roboto字体。
2、 字数:一行的字数控制在45到72个字符(characters)。
3、 单位:文字大小使用sp作为单位。
4、 大小:
@、颜色
1、A great resource for interpreting what different colors mean in different cultures is the color wheel by David McCandles, which you can find at
http://www.informationisbeautiful.net/visualizations/coloursin-cultures
1、 The Android Design Guidelines (see http://developer.android.com/design/style/color.html)
2、 A great tool for checking how your image looks to someone who is color blind is Vischeck, which you can find at http://www.vischeck.com. This tool also lets you correct an image with regard to color blindness.
@、图片和图标
1、 尽可能使用标准图标,因为用户已经习惯了,不要让用户花时间来了解图标的含义。
2、 图标:http://developer.android.com/design/style/iconography.html
3、 设计图标时用到的元素能够让用户立马与实际物品关联上。
@、添加游戏元素,让使用应用的人获得奖励。
附加资源:
书籍:
Weinschenk, Susan M., Ph.D. 100 Things Every Designer Needs to Know About People. New Riders, 2012.
Krug, Steve. Don’t Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability, 2nd Edition. New Riders, 2005.
Lehtimäki, Juhani. Juhani Lehtimäki. Smashing Android UI. Wiley, 2012
网址:
Android Design at
http://developer.android.com/design/index.html
The Easy Way to Writing Good User Stories at
http://codesqueeze.com/the-easy-way-towriting-good-user-stories/
Susan M. Weinschenks blog on how people think and behave:
The Android Developers YouTube channel, specifically the Android Design in Action episodes: