使用责任链模式消除if分支实践

之前接手过一个车辆监控的工具,接受第三方推送过来的车辆状态数据然后入库。车辆状态一共有8种之多,每种状态都需要做不同 处理操作。刚接手这份代码时,针对此处处理,是庞大的if-else结构,if-else分支一多,分支内部逻辑再一复杂,到时候有多坑爹,我想接触过的人一定知道。说代码是艺术,这话对,但现在不想谈艺术,只是这代码看着fuck,怎能不优化。之前学习过设计模式,看到代码时立刻就想到了责任链模式,于是开干。至于具体责任链模式比较简单,各位道行也比较深,不多说。

1、定义抽象基处理器:

public abstract class BaseHandler
{
#region Private Fields private readonly VehicleStatus _vehicleStatus; private readonly BaseHandler _nextHandler; #endregion #region Protected Fields protected readonly CarStatusMsgTextBLL _statusMsgTextBLL = new CarStatusMsgTextBLL(); protected readonly CarStatusBLL _statusBLL = new CarStatusBLL(); #endregion #region Constructors public BaseHandler(VehicleStatus vehicleStatus, BaseHandler nextHandler)
{
_vehicleStatus = vehicleStatus;
_nextHandler = nextHandler;
} #endregion #region Protected Methods protected virtual void ExecuteHandle(CarMessage carMessage)
{
//不再记录CarStatusMsgText,数据量太大
//CarStatusMsgText msgText = new CarStatusMsgText
//{
// Sys_Guid = Guid.NewGuid().ToString("N").ToUpper(),
// CreateDate = DateTime.Now,
// MsgText = carMessage.MessageContent
//};
//_statusMsgTextBLL.AddCarStatusMsgText(msgText);
} #endregion #region Public Methods public void Handle(CarMessage carMessage)
{
if (carMessage.VehicleStatus == _vehicleStatus)
{
this.ExecuteHandle(carMessage);
}
else if (_nextHandler != null)
{
_nextHandler.Handle(carMessage);
}
else
{
throw new Exception("未识别的消息类型:" + carMessage.MessageContent);
}
} #endregion
}

其中protected virtual void ExecuteHandle(CarMessage carMessage)这二个虚方法实现各具体处理器中公共的处理逻辑。具体来说,针对第三方推送过来的原始报文,我们需要保留一份,这个是针对所有状态的,所以就放在这里。

public void Handle(CarMessage carMessage)的作用类似模板方法模式中的那个模板方法,具体逻辑就是,如果当前消息类别(或者叫车辆状态)等于自己应该处理的类别,则自己处理,如果不能处理或不应该处理,则调用链中下一个处理器。

2、各具体状态对应的处理器
实际业务中, 第三方推送过来的状态有8种,分别代表停车、熄火、进入目的地1公里以内、离开目的地1公里以外、超速、暴力行驶等等,如下截图:
使用责任链模式消除if分支实践

这里以停车和进入1公里以内来示例责任链中的责任方实现

public class StoppedHandler : BaseHandler
{
#region Constructors public StoppedHandler(BaseHandler nextHandler)
: base(VehicleStatus.Stopped, nextHandler)
{ } #endregion #region Protected Methods protected override void ExecuteHandle(CarMessage carMessage)
{
base.ExecuteHandle(carMessage); CarStatus carStatus = JsonConvert.DeserializeObject<CarStatus>(carMessage.MessageContent);
carStatus.Sys_Guid = Guid.NewGuid().ToString("N").ToUpper();
carStatus.CreateDate = DateTime.Now; _statusBLL.AddCarStatus(carStatus);
} #endregion
}
public class EnterNearbyHandler : BaseHandler
{
#region Constructors public EnterNearbyHandler(BaseHandler nextHandler)
: base(VehicleStatus.EnterNearby, nextHandler)
{ } #endregion #region Protected Methods protected override void ExecuteHandle(CarMessage carMessage)
{
base.ExecuteHandle(carMessage); CarStatus carStatus = JsonConvert.DeserializeObject<CarStatus>(carMessage.MessageContent);
carStatus.Sys_Guid = Guid.NewGuid().ToString("N").ToUpper();
carStatus.CreateDate = DateTime.Now;
carStatus.ReqIds = carStatus.RequestId;
_statusBLL.AddCarStatus(carStatus); if (!string.IsNullOrWhiteSpace(carStatus.ReqIds)
&& carStatus.ReceiveTime.HasValue)
{
_statusBLL.UpdateSignInTime(carStatus.ReqIds, carStatus.MobileNumber, carStatus.ReceiveTime.Value);
_statusBLL.ExecuteQuQian(carStatus.ReqIds);
}
} #endregion
}

看到没,各责任方各自的逻辑都不同,而且各自只需要关心自己的责任(需要处理的业务逻辑)。

3、责任链的构造及调用

private readonly BaseHandler _carMessageHandler = new StoppedHandler(
new StalledHandler(
new ACCOnAndFullSpeedHandler(
new ViolentDrivingHandler(
new EnterNearbyHandler(
new ParkingTimeoutHandler(
new ParkingTimeoutImgHandler(
new LeaveNearbyHandler(null))))))));
CarMessage carMessage = new CarMessage
{
VehicleStatus = (VehicleStatus)Convert.ToInt32(jsonObj["msgType"]),
MessageContent = message.Text
}; _carMessageHandler.Handle(carMessage);

4、注意点

1)并不是具体业务对应多少状态,我们就需要有多少个处理器(责任方),例如本例中,虽然第三方推送过来8种状态,但假设停车和熄火都只需要记录消息报文,进入1公里才需要有特定的业务逻辑,那么停车和熄火这两种状态可以只定义一个处理器

2)关于责任链的构建,鉴于责任链上处理器的数目可能会比较多,如果每次收到消息都重新构建责任链再处理消息,太耗性能了,推荐构建一个责任链,处理所有消息

 
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