OSG程序设计之Hello World 3.0

  直接上代码:

#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>

#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgGA/FlightManipulator>
#include <osgGA/DriveManipulator>
#include <osgGA/KeySwitchMatrixManipulator>
#include <osgGA/StateSetManipulator>
#include <osgGA/AnimationPathManipulator>
#include <osgGA/TerrainManipulator>

void main()
{
    osgViewer::Viewer viewer;
    viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("glider.osg"));
    
    //添加状态事件
    viewer.addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(viewer.getCamera()->getOrCreateStateSet()));
    //窗口大小变化事件
    viewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler);
    //添加一些常用状态设置
    viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
    
    //添加一些操作器
    osg::ref_ptr<osgGA::KeySwitchMatrixManipulator> keyswitchManipulator = new osgGA::KeySwitchMatrixManipulator;
    keyswitchManipulator->addMatrixManipulator('1', "Trackball", new osgGA::TrackballManipulator());
    keyswitchManipulator->addMatrixManipulator('2', "Flight", new osgGA::FlightManipulator());
    keyswitchManipulator->addMatrixManipulator('3', "Drive", new osgGA::DriveManipulator());
    keyswitchManipulator->addMatrixManipulator('4', "Terrain", new osgGA::TerrainManipulator());
    viewer.setCameraManipulator(keyswitchManipulator.get());
    
    //添加路径记录
    viewer.addEventHandler(new osgViewer::RecordCameraPathHandler);

    viewer.realize();
    viewer.run();
}

  3.0版本主要是添加了一些操作器。

  关于什么是操作器,菜鸟表示完全不懂。现在的理解就是:不同的操作器对应不同的交互模式。

  从Hello World1.0可知,用户通过鼠标可以操作模型。添加操作器之后,用户通过1 、2、3、4按键选择不同的操作器,就会对应不同的交互模式。

  

转载于:https://www.cnblogs.com/gattaca/p/4527353.html

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