C++单例模式的经典实现(Singleton)

C++单例经典实现

本文主要介绍C++使用中的单例的两种经典实现,基本可满足一般的使用,主要分为饿汉模式懒汉模式两种

饿汉模式

class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance(); private:
Singleton(){}
//把复制构造函数和=操作符也设为私有,防止被复制
Singleton(const Singleton&){}
Singleton& operator=(const Singleton&){} static Singleton* instance;
public:
owndata data; //单例中需要使用的自定义数据
};
//手动进行初始
Singleton* Singleton::instance = new Singleton();
Singleton* Singleton::getInstance()
{
return instance;
}

饿汉模式通过直接在静态区初始化instance,保证了在调用前就做好开销,不存在多线程调用时的初始化问题。

懒汉模式

class Singleton;

Singleton::AutoGC Singleton::gc;
Singleton* Singleton::pSingleton = NULL; class Singleton
{
private:
static Singleton* pSingleton;
private:
Singleton(){}
//把复制构造函数和=操作符也设为私有,防止被复制
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
public:
static Singleton* getSingleton()
{
//双重锁定,提高多线程操作时的效率
if (pSingleton == NULL)
{
Lock(); //根据环境的需要进行不同锁的实现,推荐boost库
if (pSingleton == NULL)
pSingleton = new Singleton();
Unlock();
}
return pSingleton;
} class AutoGC // 垃圾回收类
{
public:
AutoGC(){}
~AutoGC()
{
if (pSingleton != NULL)
{
delete pSingleton;
pSingleton = NULL;
}
}
};
static AutoGC gc; public:
owndata data; //单例中需要使用的自定义数据
};

懒汉模式主要意义在于调用时生成,防止过早的系统开销,这种方式更加复杂,牵涉到多线程的同步问题。

在这个懒汉模式中加入了自动的注销回收,避免在程序结束时出现泄露。

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