单例模式分为饿汉式和懒汉式,
顾名思义,
- 饿汉式是指,初始化时就实例出一个对象,并且这个对象伴随进程的生命周期
- 懒汉式是指,当需要的时候进行一次实例化,进而伴随进程生命周期
unity由于其特性,可以快捷的一个单例
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Global : MonoBehaviour
{
public static Global instance;
static Global()
{
GameObject go = new GameObject("#Globa#");
//在进程中不被销毁
DontDestroyOnLoad(go);
instance = go.AddComponent<Global>();
}
}