Unity单例模式

单例模式分为饿汉式和懒汉式,
顾名思义,

  1. 饿汉式是指,初始化时就实例出一个对象,并且这个对象伴随进程的生命周期
  2. 懒汉式是指,当需要的时候进行一次实例化,进而伴随进程生命周期

unity由于其特性,可以快捷的一个单例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Global : MonoBehaviour
{
    public static Global instance;
    static Global()
    {
        GameObject go = new GameObject("#Globa#");
        //在进程中不被销毁
        DontDestroyOnLoad(go);
        instance = go.AddComponent<Global>();
    }
}
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