C#支持的运算符
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/6a71f45d(v=vs.140).aspx
checked 和 unchecked
byte b = ;
b++;
Console.WriteLine(b);
byte数据类型 范围 0~255。递增 b 的值会导致溢出。CLR如何处理这个溢出取决于很多因素,包括编译器选项。
可以使用代码块标记 checked,发生溢出,抛出 OverflowException 异常。
byte b = ;
checked
{
b++;
}
Console.WriteLine(b);
也可以用 /checked 编译器选项进行编译,就可以检查程序中所有未标记代码中的溢出。
反之 unchecked 不检查溢出,注意 unchecked 是默认行为。
byte b = ;
unchecked
{
b++;
}
Console.WriteLine(b);
is运算符
检查对象是否是该该类型,或者派生自该类型。
int value = ;
Console.WriteLine( (value is int) + " " + (value is object));
as 运算符
执行引用类型的显示类型转换。如果类型不兼容,返回null。
object str = "Hello";
object value = ;
string str1 = str as string;
string value2 = value as string;
value2 等于 null
sizeof运算符
确定在栈中值类型需要的字节大小。
Console.WriteLine( sizeof(int) );
如果是复杂类型(和非基本类型)使用sizeof运算符,需要放在 unsafe 代码块中。
unsafe
{
Console.WriteLine(sizeof(Customer));
}
typeof 运算符
返回表示特定类型的 System.Type 对象。如 typeof(string) 返回表示 System.String 类型的Type对象。
可空类型运算符
int? v1 = null;
int? a = v1 + ; // a = null
空合并运算符
int? v1 = null;
v1 = v1 ?? ;
Console.WriteLine(v1);
运算符优先级
一般情况避免利用运算符优先级来生成正确结果,用圆括号指定运算符执行顺序。
类型安全
中间语言(IL)对代码实现强制实现强类型。
强类型语言在没有强制类型转换前,不允许两种不同类型的变量相互操作。
类型转换
byte byte1 = ;
byte byte2 = ;
byte count = byte1 + byte2;
Console.WriteLine(count);
这里编译时,提示您 byte count 改成 int count。只是因为 两个 byte类型 相加 返回 int 类型,这时就需要类型转换了。
1、隐式转换
只要能保证值不会发生任何变化,类型转换就开自动(隐式)进行。
long count = byte1 + byte2;
2、显示转换类型
byte count =(byte) (byte1 + byte2);
要小心的时候显示转换类型,还要注意防止丢失数据。更不能转换 null 。
如果要 字符串 转换 为 int 时
string str = "";
int i = int.Parse(str);
str = i.ToString();
装箱和拆箱
装箱用于描述把一个值类型转换为引用类型。
拆箱把引用类型转换为值类型。
比较引用类型的相等性
ReferenceEquals
两个版本 Equals
比较运算符(==)
1、ReferenceEquals
ReferenceEquals是一个静态方法,测试两个引用类的同一个实例,判断两个引用是否包含内存中的相同地址。
2、虚函数 Equals
因为是虚函数,所以需要在类中重写它,比较。比较方式可以通过值。如果需要用类的实例用作字典中的键,那么需要重写 Object.GetHashCode() 的方式,注意此方式效率非常低的。
3、静态函数 Equals
有两个参数,如果两个引用实际上引用了某个对象,它就调用虚函数 Equals 实例方法。这表示重写了 虚函数 Equals ,也重写了静态版本函数。
4、比较运算符 ==
比较值和比较引用。
ReferenceEquals 用于比较引用,Equals 用于比较值,比较运算符看作一个中间项。ReferenceEquals应用值类型时,总是返回false。因为值类型需要装箱到对象中。
System.ValueType 提供的 Equals 的默认重写版本肯定足以应付绝大多数自定义的结构,但仍可以针对自己的接口再次重写它,以提供性能。
运算符重载
重载不仅仅限于算术运算符。还可以 重载比较运算符 ==、< 。等 语句 if(a==b) 默认比较引用,对于 string,比较字符串是否相同。
struct Vector
{
public double x, y, z; public Vector(double x, double y, double z)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
} public Vector(Vector rhs)
{
x = rhs.x;
y = rhs.y;
z = rhs.z;
} public override string ToString()
{
return x + " " + y + " " + z;
} public static Vector operator +(Vector lhs, Vector rhs)
{
Vector result = new Vector(lhs);
result.x += rhs.x;
result.y += rhs.y;
result.z += rhs.z;
return result;
} public static Vector operator *(Vector lhs, double rhs)
{
return new Vector(rhs * lhs.x, rhs * lhs.y, rhs * lhs.z);
}
}
一般运算符左边参数命名 lhs,运算符右边命名 rhs。
Vector vector1, vector2, vector3;
vector1 = new Vector(4.0, 3.0, 1.0);
vector2 = new Vector(4.0, -3.0, -1.0);
vector3 = vector1 + vector2;
Console.WriteLine(vector3);
与C++语言不同,C#不允许重载 "=" 运算符,但如果重载 "+" 运算符,编译器自动使用 "+" 运算符的重载执行 += 匀速符操作。
比较运算符重载
- == 和 !=
- > 和 <
- >= 和 <=
如果重载了 "==",就必须重载 "!=" 。另外,比较运算符必须返回布尔类型的值。
重载 "==" 和 "!=" 时,必须重载 System.Object 中继承 Equals 和 GetHashCode 方法,否则会产生一个编译警告。原因是Equals方法实现与"=="运算符相同类型的相等逻辑。
public static bool operator ==(Vector lhs, Vector rhs)
{
if (lhs.x == rhs.x && lhs.y == rhs.y && lhs.z == rhs.z)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
} public static bool operator !=(Vector lhs, Vector rhs)
{
return !(lhs == rhs);
} public override bool Equals(object obj)
{
return base.Equals(obj);
} public override int GetHashCode()
{
return base.GetHashCode();
}
用户自定义的类型强制重载
c#允许定义自己的数据类型(结构和类),并可以在自定义数据类型之间进行类型强制转换。
public static implicit operator float(Currency value)
{
return (float) value;
}
这里定义的类型强制转换可以隐式地把Currency型的值转换为float型。
implicit 声明 数据类型转换为隐式的,编译器就可以隐式或显式的使用这个转换。
explicit 声明为显式的使用它。
public static explicit operator Celsius(Fahrenheit fahr)
{
return new Celsius((5.0f / 9.0f) * (fahr.degrees - ));
} Fahrenheit fahr = new Fahrenheit(100.0f);
Console.Write("{0} Fahrenheit", fahr.Degrees);
Celsius c = (Celsius)fahr;
类型强制转换必须同时声明为 public 和 static。
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/xhbhezf4.aspx
C++中,类型强制转化针对于类的实例成员。
示例
struct Currency
{
public uint Dollars;
public ushort Cents; public Currency(uint dollars, ushort cents)
{
this.Dollars = dollars;
this.Cents = cents;
} public override string ToString()
{
return string.Format("${0}.{1,-2:00}", Dollars,Cents);
} // 隐式转换
public static implicit operator float(Currency value)
{
return value.Dollars + (value.Cents / 100.0f);
} // 显示转换
public static explicit operator Currency(float value)
{
uint dollars = (uint)value;
ushort cents = (ushort)((value - dollars) * );
return new Currency(dollars, cents);
} } static void Main(string[] args)
{
try
{
Currency balance = new Currency(,); Console.WriteLine(balance); // 转换为 float
Console.WriteLine("balance is " + balance); // 隐式调用 toString
Console.WriteLine("balance is (using ToString()) " + balance.ToString()); // 显示调用 toString float balance2 = balance; // 隐式转为 float Console.WriteLine("After converting to float, = " + balance2); balance = (Currency) balance2; // 显示转为 Currency Console.WriteLine("After converting back to Currency, = " + balance);
Console.WriteLine("Now attempt to convert out of range value of " +
"-$50.50 to a Currency:"); checked
{
balance = (Currency)(-50.50); // 显示转为 Currency
Console.WriteLine("Result is " + balance.ToString());
}
}
catch(Exception e)
{
Console.WriteLine("Exception occurred: " + e.Message);
} Console.ReadLine();
}
类型转换的语法对于结构和类一样的。
类之间的类型强制转换
定义不同结构或类的实例之间的类型强制是完全合法,也有限制:
- 如果某个类派生自另一个类,就不能定义这两个类之间的类型强制转换(因为这些类型转换已存在)。
- 类型强制必须在源数据类型或目标数据类型的内部定义。
C#要求把类型强制转换的定义放在源类或目标类的内部。因为这样可以防止第三方类型强制转换引入类中。
基类和派生类之间的类型强制转换
MyBase 和 MyDerived。其中 Myderived 直接或间接派生自 MyBase 类。
MyDerived derivedObject = new MyDerived();
MyBase baseCopy = derivedObject;
MyDerived 隐式地强制转换为 MyBase
MyBase derivedObject = new MyDerived();
MyBase baseObject = new MyBase();
MyDerived derivedCopy1 = (MyDerived) derivedObject; // OK
MyDerived derivedCopy2 = (MyDerived) baseObject; // Throws exception
基类是不可以强制转为派生类。
装箱和拆箱数据类型强制转换
object derivedObject = new Currency();
object baseObject = new object();
Currency derivedCopy1 = (Currency) derivedObject; // OK
Currency derivedCopy2 = (Currency) baseObject; // Throws exception
多重类型转换
Currency balance = new Currency();
long amount = (long) balance;
double amountD = balance;
Currency 定义了一个 float 的隐式转换,编译器又知道如何显式地从 float 强制转换为 long。所以 IL代码 首先把 balance 转换为 float,在把结果转换 long。类似这样。
long amount = (long) (double)balance;