VisualStuido中将C#脚本封装打包DLL并调用

 DLL (Dynamic Link Library)---动态链接库

 首先了解下使用DLL的优势,程序运行时不用加载所有代码,只有运行到引用时,才从DLL库中取出。并且使用DLL文件还可以减小程序体积,封装好的DLL文件,由于函数已经封装到DLL文件中,防止意外变更。所以编译器不会对我们的 DLL 进行编译,而是直接运  行,程序执行需要时调用的,许多搞插件开发的,都是将代码封装为 DLL ,并加密。这样既提高了运行效率,也保证了代码的基本安全性。

创建DLL

1.创建库

以 为例

打开 Visual Studio 2015(我用的vs2015),新建项目:文件→→新建→→项目,选择 Visual C# 类库 (.NET Framework) 

VisualStuido中将C#脚本封装打包DLL并调用

VisualStuido中将C#脚本封装打包DLL并调用

我这里将命名空间改为MyDLL。随意!

2.下面添加代码:

添加代码注意:

a.所有需要通过 dll 调用的函数,访问修饰符都需要设为公有即public static

b.若想要调用 Unity的API ,就需要导入 Unity 中的2个 DLL 到库中

 导入UnityAPI所需两个DLL:

1.先找到这两个DLL文件:

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添加引用

方式1:

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方式2:

右键引用

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点击浏览,根据刚才找到库文件的路径

VisualStuido中将C#脚本封装打包DLL并调用

添加即可。这样程序才能访问到我们DLL库中的函数了。

添加测试函数

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading;
 6 using UnityEditor;
 7 using UnityEngine;
 8 namespace MyDLL
 9 {
10     public class Class1
11     {
12         /// <summary>
13         /// 加法运算
14         /// </summary>
15         /// <param name="a"></param>
16         /// <param name="b"></param>
17         /// <returns></returns>
18         public static int Addition(int a,int b)  {
19             return a + b;
20         }
21         /// <summary>
22         /// 乘法运算
23         /// </summary>
24         /// <param name="a"></param>
25         /// <param name="b"></param>
26         /// <returns></returns>
27         public static int Multiplication(int a, int b)
28         {
29             return a * b;
30         }
31         /// <summary>
32         /// 减法运算
33         /// </summary>
34         /// <param name="a"></param>
35         /// <param name="b"></param>
36         /// <returns></returns>
37         public static int Subtraction(int a, int b)
38         {
39             return a - b;
40         }
41 
42     }
43 }

3.配置生成解决方案

在解决方案中,右键项目选择属性,打开设计界面--应用程序,Unity需要输出 3.5版本及以下版本的dll

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 保存-》右键解决方案-》生成解决方案,或者

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4.找到生成的DLL

生成后,找到我们的DLL文件,文件在我们库项目中的 bin/Debug 目录下

 我的文件:

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5.调用创建的DLL文件

 将找到的自己创建的DLL文件放入Unity的Plugins文件夹下(这里要注意的是Unity 2017.3版本后,库文件需要放在 Plugins文件夹下,才可以正常启用,在这里我是vs2015,无所谓)

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class DLLtext : MonoBehaviour {
 6 
 7     void Start () {
 8         Debug.Log(MyDLL.Class1.Addition(1, 2));
 9         Debug.Log(MyDLL.Class1.Multiplication(3, 2));
10         Debug.Log(MyDLL.Class1.Subtraction(4, 2));
11     }
12 }

打印结果:

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OK,到这就这样愉快的结束了!

欢迎指正!

 

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