vector<int> first;//Size()==2
first.push_back();
first.push_back();
//first.insert(2); vector<int>second;//Size()==3 + assign??
second.push_back();
second.push_back();
second.push_back();
vector<int>::iterator it = first.begin();
//second.assign(it,first.end());
second.insert(second.end(),first.begin(),first.end()); printf("first.size=%d\n", first.size());
printf("second.size=%d\n", second.size());
for (it = second.begin(); it != second.end(); it++)
printf("second[]=%d\n", *it);
second 要插入first的内容,太长了。好麻烦。怎么就没有直接 push_back(vector) 的 重构函数呢??
emplace 是C++11 里的 ,感觉跟这个 insert用法是一样的啊。
assign 是完全替换的意思。 直接用 operator = 难道不就OK了么?
reserve是修改vector目前数组 的大小。配套的是capacity()方法。获取数组的大小。
resize是修改vector 内容的。配套的是size()方法。获取数据的个数。 size() <= capacity();
--------------
真想把 www.cplusplus.com 这个网站给抓下来,然后自己做一个站点。
它没有评论;有些示例 非常不好。
补充 vector 进行iterator 且 erase删除元素的注意事项
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【1】 首先,了解vector是数组,删除元素 会把后面的元素前移。
for( iterator it =XX.begin();it!=XX.end();it++){...}
【2】这里的it++ 只是 从前一个数组元素 移动到后一个数组元素,一般都是比较连续的地址,跟 vector<>里面的元素大小有关。
【3】而且for循环中 it!=XX.end() 这个条件 是一个坑,因为 它 不是实时的,当元素删除后,XX.end() 的值(地址) 应该会变动,但是for循环中 不会。所以 for循环 中间的条件 最好 在 for循环内 代码区域 进行判断,则是实时的【我的描述能力实在有限,只能这么说了】。
【4】可以使用 reverse_iterator 配合 erase 进行删除就安全一点
下面给一个例子:
#include <stdio.h>
#include <vector>
using namespace std; void iteratorVector(vector <int>&vInts){
int i = ;
for (vector<int>::iterator it = vInts.begin(); it != vInts.end(); it++){
printf("\t[%d] => %d\n", i++, *it);
}
printf("===== End Iterator Vector ====\n");
} void test_erase(vector<int>&vInts, int nId)
{
for (vector<int>::iterator it = vInts.begin(); it != vInts.end(); it++){
if (*it == nId){
it = vInts.erase(it);
return;
}
}
} void test_reverse_iterator_vector(vector<int> & vInts)
{
//这里的 rbegin 应该 和 iterator 的end() 类似;
//这里的 rend 应该 和 iterator 的 begin() 类似;
for (vector<int>::reverse_iterator it = vInts.rbegin(); it != vInts.rend(); it++){
test_erase(vInts, *it);
iteratorVector(vInts);
}
return;
//==== 等效代码 ====
for (vector<int>::iterator it = vInts.end();;){
if (it == vInts.begin())break;
it--;
test_erase(vInts, *it);
iteratorVector(vInts);
}
} int main()
{
vector<int> playingUserID;
playingUserID.push_back();
playingUserID.push_back();
playingUserID.push_back();
playingUserID.push_back();
playingUserID.push_back(); iteratorVector(playingUserID);
test_reverse_iterator_vector(playingUserID); }
/*
运行结果:符合预期
-------------- test_vector_rbegin_with_erase.obj
[0] => 1
[1] => 2
[2] => 3
[3] => 4
[4] => 5
===== End Iterator Vector ====
[0] => 1
[1] => 2
[2] => 3
[3] => 4
===== End Iterator Vector ====
[0] => 1
[1] => 2
[2] => 3
===== End Iterator Vector ====
[0] => 1
[1] => 2
===== End Iterator Vector ====
[0] => 1
===== End Iterator Vector ====
===== End Iterator Vector ==== */
【5】如果要结合 iterator 与erase进行删除,那么要这么写代码:
void test_iterator_vector(vector<int> & vInts)
{
for (vector<int>::iterator it = vInts.begin(); ; ){
if (it == vInts.end())break; test_erase(vInts, *it); iteratorVector(vInts);
}
}
/*
[0] => 1
[1] => 2
[2] => 3
[3] => 4
[4] => 5
===== End Iterator Vector ====
[0] => 2
[1] => 3
[2] => 4
[3] => 5
===== End Iterator Vector ====
[0] => 3
[1] => 4
[2] => 5
===== End Iterator Vector ====
[0] => 4
[1] => 5
===== End Iterator Vector ====
[0] => 5
===== End Iterator Vector ====
===== End Iterator Vector ====
*/
这里没有了 it ++ ,因为 erase删除后,后面的元素 前移,那么 it 刚才所指向的地址 ,现在 就是后一个元素了,刚好用到,就不需要 it ++ -- 了。
顺便说下: it=vInts.erase(it); 这样 也是OK 的!!!!!
【6】 最后要说的就是 STL 中的vector 以及其他容器 都是 非线程安全的,使用 iterator 迭代器 ,和 插入元素 不进行 加锁控制,会导致严重的问题。
所以最好 自己 写一个 继承了 Mutex 功能的类的容器,使用stl 也就是这点风险了。