一、css3的@media媒体查询
1、定义和使用
@media 可以针对不同的屏幕尺寸设置不同的样式,特别是如果你需要开发响应式的页面,@media 是非常有用的。当你重置浏览器大小的过程中,页面也会根据浏览器的宽度和高度重新渲染页面,这对调试来说是一个极大的便利。
语法:
@media mediaType and|not|only (media feature) { /*CSS-Code;*/ }
参数解释:
mediaType(媒体类型):类型有很多,常用screen,用于电脑屏幕,平板电脑,智能手机等;
media feature:常用如下两种值:
max-width:定义输出设备中的页面最大可见区域宽度;
min-width:定义输出设备中的页面最小可见区域宽度;
2、开始编写响应式页面
a、准备工作一:设置Meta标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">
参数解释:
width=device-width:宽度等于当前设备的宽度;
initial-scale=1.0:初始的缩放比例(默认设置为1.0)
user-scalable=no:用户是否可以手动缩放(设置为no,我们不希望用户放大缩小页面);
b、准备工作二:加载兼容文件JS,因为IE8不支持HTML5和CSS3 的@media,所以需要加载两个JS文件,来保证我们的代码实现兼容效果
<!--[if lt IE 9]> <script src="https://oss.maxcdn.com/libs/html5shiv/3.7.0/html5shiv.js"></script> <script src="https://oss.maxcdn.com/libs/respond.js/1.3.0/respond.min.js"></script> <![endif]-->
c、准备工作三:设置IE渲染方式默认为最高(可选),现在有很多人的IE浏览器都升级到IE9以上了,所以这个时候就有又很多诡异的事情发生了,例如现在是IE9的浏览器,但是浏览器的文档模式却是IE8,为了防止这种情况,我们需要下面这段代码来让IE的文档渲染模式永远都是最新的
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge,chrome=1">
PS:这段代码后面加了一个chrome=1,如果用户的电脑里安装了chrome,就可以让电脑里面的IE不管是哪个版本的都可以使用Webkit引擎及V8引擎进行排版及运算,如果没有安装,就显示IE最新的渲染模式。
d、代码示例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge,chrome=1"> <title>响应式页面</title> <!--[if lt IE 9]> <script src="https://oss.maxcdn.com/libs/html5shiv/3.7.0/html5shiv.js"></script> <script src="https://oss.maxcdn.com/libs/respond.js/1.3.0/respond.min.js"></script> <![endif]--> <style> @media screen and (min-width: 1200px){ body{ background-color: red; // 屏幕宽度大于等于1200px时生效 } } // 屏幕宽度大于等于800px,小于等于1200px时生效 @media screen and (min-width: 800px) and (max-width: 1200px){ body{ background-color: green; } } @media screen and (max-width: 800px) { body{ background-color: yellow; // 屏幕宽度小于等于800px时生效 } } </style> </head> <body> </body> </html>
二、移动端单位介绍
CSS中,W3C文档把尺寸单位划为为两类:相对长度单位和绝对长度单位。
相对长度单位按照不同的参考元素,又可以分为字体相对单位和视窗相对单位:
字体相对单位有:em、ex、ch、rem;
视窗相对单位则包含:vw、vh、vmin、vmax几种;
绝对单位则是固定尺寸,它们采用的是物理度量单位:cm、mm、in、px、pt以及pc。但在实际应用中,我们使用最广泛的则是px、百分比(%)、em以及rem来度量页面元素的尺寸。
px:绝对(固定)单位;
缺点:任何情况下都是固定值,会导致布局在不同尺寸下的设备错位;
%:相对单位(会有影响发生变化)相对于父级(自身)大小进行定位;
缺点:能确定范围的还是比较好计算的,对于不太好确定值得地方不好使用百分比,并且会导致变形,高度一般不好控制;
em:相对单位 (会有影响发生变化) em=当前字体大小;
缺点:会根据当前容器字体大小发生变化,假如每个容器字体大小不一致,那么计算会非常麻烦;
rem:(r = root)相对单位,只依赖html字体大小;
优点:响应式布局中应用;
示例:动态的修改根元素font-size的js代码:
/* 自执行函数 * 获得页面宽度后动态修改html上的fontsize * 320为iphone5设计稿下的页面宽度,如下设置后的页面在iphone5等宽屏幕上 * html的font-size会变为100px,即 1rem = 100px 1px=0.01rem * 所以设置元素尺寸的时候,如果测量设计稿 15px 则需设置尺寸为 (0.01*15)rem = 0.15rem */ !(function(doc, win) { var docEle = doc.documentElement; evt = "onorientationchange" in window ? "orientationchange" : "resize"; fn = function() { var width = docEle.clientWidth; console.log(width) width && (docEle.style.fontSize = 100 * (width / 320) + "px"); }; win.addEventListener(evt, fn, false); doc.addEventListener("DOMContentLoaded", fn, false); }(document, window));