final Window win = getWindow(); win.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED);//覆盖在屏幕锁之上。 PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE); if (!pm.isScreenOn()) {//屏幕时候保持高亮 win.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON | WindowManager.LayoutParams.FLAG_TURN_SCREEN_ON | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR); }
一些Flag的介绍
窗口之后的内容变暗。
public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;
窗口之后的内容变模糊。
public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004;
不许获得焦点。
不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;
不接受触摸屏事件。
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;
当窗口可以获得焦点(没有设置FLAG_NOT_FOCUSALBE选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围之内。
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;
如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;
当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;
窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;
允许窗口扩展到屏幕之外。
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;
窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;
此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;
抖动。指的是对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;
不允许屏幕截图。
public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;
一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;
当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;
当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;
反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;
如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。
public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;
当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;
请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;
窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;
解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;
锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;
以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;
用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;