值得纪念的日子,mark一下

今天终于独立开发的一款卡牌游戏在IOS发布成功。从策划、研发到IOS发布整个过程可以说是历经艰辛。就IOS审核这块就折磨的不行,不过经历风雨终见彩虹。我突然冒出个想法,是不是把整个游戏研发过程写出来。从策划到研发整个过程写下来,这是个大工程。先看看游戏反映再考虑吧,如果反响很差就不丢人了。哈哈

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