如果一个 NodeJS 进程正在运行,有办法修改程序中的变量值么?答案是:通过 V8 的 Debugger 接口可以!本文将详细介绍实现步骤。
启动一个 HTTP Server
用简单的 Hello World 做例子吧,不过略作修改。在 global
下放一个变量 message, 然后打印出来:
// message content will be modified !
global.message = "hello world!";
var server = require('http').createServer(function (req, res) {
res.end(global.message);
}).listen(8001);
console.log('pid = %d', process.pid);
用命令启动 Server
,此时,通过用浏览器访问 http://localhost:8001 可以看到网页内容是 hello world!
。 接下来我们将尝试在不改变代码,不重启进程的情况下把 message
换成 "hello bugs!"
。
使 Server 进程进入 Debug 模式
V8 引擎在实现的时候留了 Debugger 接口。 通过命令 node --debug-brk=5858 [filename]
可以启动一个脚本,并且立即进入 Debug 模式。
那么如果是已经运行着的 NodeJS 程序,可以进入 Debug 模式吗?也是可以的,在操作系统下给 NodeJS 的进程发一个 SIGUSR1
信号,可以让进程进入 Debug 模式。 进入 Debug 模式的进程会在本地启动一个 TCP Server
并且默认监听 5858
端口。
此时在另一个命令行窗口执行命令 node debug localhost:5858
就可以连接到 Debugger 调试端口, 并且可以使用很多常用的 Debug 命令,比如 c
继续执行,s
步入, o
步出等。
Debugger 协议
使用 node debug hostname:port
命令连接到进程进行 Debug 的方式比较简单,但是要完成一些高级的功能就会处处受限,因为它只封装了 Debugger 协议中 command 的一部分。 下面介绍一下这个简单的协议。
Client 和 Server 的通讯是通过 TCP 进行的。 DebugClient 第一次连接到 DebugServer 的时候会拿到一些 Header,比如 Node 版本, V8 版本等。后面紧跟着一个空的消息1
消息1
Type: connect\r\n
V8-Version: 3.28.71.19\r\n
Protocol-Version: 1\r\n
Embedding-Host: node v0.12.4\r\n
Content-Length: 0\r\n
\r\n
消息实体由 Header 和 Body 组成,消息1的 Body 为空,所以 Header 中对应的 Content-Length 为 0。而在下面这个例子里,Body 为一个单行的 JSON 字符串,这是由协议所规定的。
消息2
Content-Length: 46\r\n
\r\n
{"command":"version","type":"request","seq":1}
消息2的类型( type )是 request
,代表这是 Client 发给 Server 的命令,其他的可能值是 response
和 event
分别代表 Server 对 Client 的相应,和 Server 端发生的事件。
消息3
Content-Length: 137\r\n
\r\n
{"seq":1,"request_seq":1,"type":"response","command":"version","success":true,"body":{"V8Version":"3.28.71.19"},"refs":[],"running":true}
消息2是 Client 发送给 Server的,消息3是 Server 对 Client 的相应,那么如何判断消息3是不是消息2的结果呢?可以看到消息2中的 seq
值是1,而 消息3中的request_seq
值是1。 Debugger 协议正是通过这两个值把异步返回的结果和请求一一对应起来的。
Debugger 协议就是这么的简单。
实例化一个 Debugger Client
了解了 Debugger 协议后,相信好奇心强的程序员已经跃跃欲试自己实现一个了。本着不重复发明*的原则开始在网上找实现,找了好久找到这个库 pDebug, 可惜这个库已经好久不更新了。后来通过阅读 node-inspector
的源码才发现,其实 NodeJS 自带了一个 Debugger 模块, 相关代码在 _debugger 模块里(源码),由于模块名是以 _ 开头的,所以网上找不到它的 API,好在代码注释写的非常详细,很快就能上手。
我们需要的正是这个模块下的 Client, 而 Client 其实是继承于 Socket 的.
var Client = require('_debugger').Client;
var client = new Client();
client.connect(5858);
client.on('ready', function () {
// 连接成功
});
通过 Debugger 接口执行命令
接下来我们来看看如何修改这个 global 的变量,代码如下
function modifyTheMessage(newMessage) {
var msg = {
'command': 'evaluate',
'arguments': {
'expression': 'global.message="' + newMessage + '"',
'global': true
}
};
client.req(msg, function (err, body, res) {
console.log('modified to %s', newMessage);
});
}
client.req
方法封装了 type=request
消息类型 和 seq
自增的逻辑,因此在构造 msg
JSON对象的时候不需要指明这两个属性。 我们要修改 message 其实就是在 JavaScript 调用的顶层执行 global.message=newMessage
总结
此时,再访问 http://localhost:8001
可以看到网页上显示的内容已经由 'hello world!'
变成了 'hello bugs!'
,是不是很神奇。
这种方式也带来了很多可能性:
动态修改配置
线上的服务器不用重启就可以应用新的配置模块注入
通过其他任意语言编写的应用程序为已经运行的 NodeJS 进程注入新的模块性能监控
可以剥离用户线上代码对第三方性能监控模块的直接依赖错误监控
发生异常时,通过 Debugger 可以抓到发生错误的函数和行号,并且抓取各个调用栈中的每一个变量,即使是在闭包里Chrome 调试
由于 Chrome 也是基于 V8 的,上述方法也可以用于 Chrome 相关的功能集成
关于
如果你也对 Debugger 协议感兴趣,可以安装 oneapm-debugger 这个工具,它可以帮助你查看 Debug 过程中所有实际发送的数据。 oneapm-debugger