【Unity2D】实现人物攻击动画以及代码展示

学习目标:

实现人物攻击动画以及代码展示

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学习内容:

首先先在Player游戏对象中创建一个空对象作为子对象,然后添加组件Polygon Collider2D,将Attack调到关键帧,然后再编辑Collider的范围【Unity2D】实现人物攻击动画以及代码展示

同时动画系统中,因为目前的所有条件都可以到Attack,所以我们把Any State和Attack建立关系,然后要让Attack有CD冷却有间隔,我们要把Attack返回其它动画的Transition设置为有存在时间间隔,并且在每一个中都添加一个Condition【Unity2D】实现人物攻击动画以及代码展示

随后我们在Projet Setting中设置一个名字为Attack的并在PostiveButton给一个键盘按键(我的是j键)【Unity2D】实现人物攻击动画以及代码展示

接着在代码搞一下

在PlayerAttack创建一个名字叫PlayerAttack的脚本

用的是PlayerAttack的C#脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerAttack : MonoBehaviour
{
    public int damage;
    public float intervalTime;
    public float startTime;

    private Animator myAnim;
    private PolygonCollider2D poly2D;

    void Start()
    {
        myAnim = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<Animator>();
        poly2D = GetComponent<PolygonCollider2D>();
        
    }

   
    void Update()
    {
        Attack();
    }
    //这下面两个协成的意思还是,当按下Attack时,先触发动画,然后在等待一点时间开始触发hitbox,
    //最后再等待一点时间取消hitbox
    void Attack()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J))
        {
            myAnim.SetTrigger("Attack");
            StartCoroutine(StartHitBox());
        }
    }
    IEnumerator StartHitBox()
    {
        yield return new WaitForSeconds(startTime);
        poly2D.enabled = true;
        StartCoroutine(disableHitBox());
    }
    IEnumerator disableHitBox()
    {
        yield return new WaitForSeconds(intervalTime);
        poly2D.enabled = false;
    }
}

这下面两个协成的意思还是,当按下Attack时,先触发动画,然后在等待一点时间开始触发hitbox,最后再等待一点时间取消hitbox

然后我们把PlayerAttack的PolyconCollider2D先把钩给取消掉【Unity2D】实现人物攻击动画以及代码展示

并在脚本中填上适当的参数。可以在游戏中播放Attack动画一开始时,通过暂停后一帧一帧的播放观察是否会同时出现和消失


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学习产出:

首先是Input.GetBuutonDown()自己设置一个Attack的按键,然后延迟调用(有三种方法,协成,Invoke(),Time.timescale),

调用动画myAnim.SetTrigger("Attack");GameObject.FindGameObjectWithTag()通过Tag寻找游戏对象

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