C++贪吃蛇(控制台 + 集合版)

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <list>
#include <conio.h>
//#include<stdio.h>
//#include<string.h>


using namespace std;


#define up 'w'
#define down 's'
#define left 'a'
#define right 'd'

char name[20];  // 保存用户名 有兴趣可以制作登录系统
int score = 0;  // 分数
char click = 1; // 记录敲下的键盘按键
int speed = 10;      // 速度 其实是延迟的毫秒数

class Snake
{
public:
    int x;
    int y;

public:
    Snake() {}
    Snake(int x, int y)
    {
        this -> x = x;
        this -> y = y;
    }
    ~Snake(){}
};

int footX, footY; // 存放蛇尾

// 声明存放贪吃蛇的集合列表
list<Snake> list_snake;

/*
list.assign() 给list赋值                         list.back() 返回最后一个元素
list.begin() 返回指向第一个元素的迭代器          list.clear() 删除所有元素
list.empty() 如果list是空的则返回true            list.end() 返回末尾的迭代器
list.erase() 删除一个元素                        list.front() 返回第一个元素
list.get_allocator() 返回list的配置器            list.insert() 插入一个元素到list中
list.max_size() 返回list能容纳的最大元素数量     list.merge() 合并两个list
list.pop_back() 删除最后一个元素                 list.pop_front() 删除第一个元素
list.push_back() 在list的末尾添加一个元素        list.push_front() 在list的头部添加一个元素
list.rbegin() 返回指向第一个元素的逆向迭代器     list.remove() 从list删除元素
list.remove_if() 按指定条件删除元素              list.rend() 指向list末尾的逆向迭代器
list.resize() 改变list的大小                     list.reverse() 把list的元素倒转
list.size() 返回list中的元素个数                 list.sort() 给list排序
list.splice() 合并两个list                       list.swap() 交换两个list
list.unique() 删除list中重复的元素*/

// 食物类
class Food
{
public:
    int x;
    int y;
} food;

class Controller
{
public:
    void showCopy(); // 显示版权
    void welcome(); // 欢迎界面
    void gotoxy(int x, int y); // 光标跳到指定位置的方法
    void createGraph(); // 创建地图的方法
    void createFood(); // 创建食物
    bool clickControl(); // 鼠标控制
    void movingBody(); // 移动蛇的方法
    void eating();
    bool judge(); // 判断游戏是否结束
    void finish(int x); // 游戏结束的方法

    // 输出墙砖
    void gotoPrint(int x, int y)
    {
        gotoxy(x, y);
        cout << "■";
    }

    // 删除指定位置的内容
    void gotoDelete(int x, int y)
    {
        gotoxy(x, y);
        cout <<"  ";
    }
} controller;


int main()
{
    system("color 0B"); // 设置控制台字体颜色
    controller.welcome();          // 欢迎界面

    controller.createGraph();       // 创建地图
    controller.createFood();        // 新建食物

    // 捕获鼠标按键 ClickControl
    if (controller.clickControl()) return 0;

    return 0;
}

void Controller::showCopy(){
    system("cls");
    cout << "\n\n\t*************************欢迎进入游戏世界***************************" << endl;
    cout << "\n\n\t**************************源辰信息版权所有**************************" << endl;
}

// 欢迎界面
void Controller::welcome()
{
    showCopy();
    gotoxy(26, 10);
    cout << "欢迎来到贪吃蛇游戏";
    gotoxy(14, 14);
    cout << "[请在英文输入法中操作,反向移动等同于吃到自己,wasd控制p暂停]";
    gotoxy(26, 18);
    cout << "请输入您的昵称:";

    HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; // 获取光标
    cursor.bVisible = TRUE;  // 隐藏光标
    cursor.dwSize = sizeof(cursor);

    SetConsoleCursorInfo(hOutput, &cursor); // 显示光标
    cin >> name; // 获取用户输入的昵称
    system("cls");
}

void Controller :: gotoxy(int x, int y) // 移动光标到指定位置
{
    COORD pos; // 更新光标位置
    // GetStdHandle()返回标准的输入、输出或错误的设备的句柄,也就是获得输入、输出/错误的屏幕缓冲区的句柄。
    // STD_INPUT_HANDLE   标准输入的句柄
    // STD_OUTPUT_HANDLE  标准输出的句柄
    // STD_ERROR_HANDLE   标准错误的句柄
    HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    pos.X = x;
    pos.Y = y;

    SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos); // 设置控制台(cmd)光标位置

    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; // 获取光标
    cursor.bVisible = FALSE;  // 隐藏光标
    cursor.dwSize = sizeof(cursor);
    SetConsoleCursorInfo(hOutput, &cursor); // 隐藏光标
}

// 围墙打印
void Controller::createGraph() {
    int i;
    //  注意这里横坐标是每次+2 因为控制台字符宽高比为1:2
    for (i = 0; i < 58; i += 2)
    {
        gotoPrint(i, 0); // 顶部围墙
        gotoPrint(i, 26); // 底部围墙
    }

    for (i = 1; i < 26; i++)
    {
        gotoPrint(0, i); // 左边围墙
        gotoPrint(56, i); // 右边围墙
    }

    gotoxy(63, 8);
    cout << "你好" << name << ", 欢迎进入游戏世界";
    gotoxy(63, 13);
    cout << "当前分数:" << score;
    gotoxy(63, 18);
    cout << "源辰信息科技提供";

    // 初始化蛇
    Snake head = Snake(16, 15); // 初始化蛇头
    Snake body = Snake(16, 16); // 第一节蛇身
    Snake foot = Snake(16, 17); // 蛇尾

    list_snake.push_back(head); // 在列表的末尾添加一个元素
    list_snake.push_back(body);
    list_snake.push_back(foot);

    // 打印蛇
    list<Snake> :: iterator lt; // 声明一个贪吃蛇类型的集合迭代器lt
    Snake sk;
    for (lt = list_snake.begin(); lt != list_snake.end(); lt ++)
    {
        sk = (Snake)*lt;
        gotoPrint(sk.x, sk.y);
    }
}

// 创建食物
void Controller :: createFood()
{
    // 随机产生一个食物
    bool flag = false; // 标记食物是否已经吃了
    while (!flag) // 如果食物已经吃了
    {
        flag = true;
        // srand函数是随机数发生器的初始化函数
        // time(t) 是指返回自 Unix 纪元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的当前时间的秒数的函数,主要用来获取当前的系统时间,返回的结果是一个time_t类型。
        // 如果t是空指针,直接返回当前时间。如果t不是空指针,返回当前时间的同时,将返回值赋予t指向的内存空间。
        srand((int)time(NULL));

        // 随机生成食物的坐标
        food.y = rand() % 25 + 1;
        food.x= rand() % (54 - 1) + 2;

        if (food.x % 2 != 0)
        {
            food.x = food.x + 1;
        }

        list<Snake> :: iterator lt; // 声明一个贪吃蛇类型的集合迭代器lt
        Snake sk;
        // 遍历蛇,保证生成的这个食物不在蛇身上
        for (lt = list_snake.begin(); lt != list_snake.end(); lt ++)
        {
            sk = (Snake)*lt;
            if (food.x == sk.x && food.y == sk.y) // 说明生成的食物在蛇身上,则需要重新生成食物
            {
                flag = false;
                break;
            }
        }
    }
    gotoxy(food.x, food.y); // 移动光标到食物位置
    cout << "⊙"; // 输出食物
}


// 捕获鼠标 游戏主循环
bool Controller :: clickControl()
{
    while (true)
    {
        if (judge()) return true; // 如果游戏已经结束

        if (kbhit()) // kbhit()是一个C和C++函数,用于非阻塞地响应键盘输入事件 ,检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0。
        {
            click = getch(); // 获取键盘输入
        }

        movingBody(); // 移动蛇
        eating(); // 吃食物
    }

    return false;
}

// 移动蛇
void Controller :: movingBody() {
    // 获取蛇头的位置
    Snake head = list_snake.front();
    int x = head.x, y = head.y;

    // 获取新蛇头的位置
    switch (click)
    {
    case up:
        y -= 1;
        break;
    case down:
        y += 1;
        break;
    case left:
        x -= 2;
        break;
    case right:
        x += 2;
        break;
    default:
        break;
    }

    if (x != head.x || y != head.y) {
        // 先删除蛇尾
        Snake foot = list_snake.back();
        footX = foot.x; // 将蛇尾保存起来,如果吃到食物需要加一截尾巴
        footY = foot.y;
        gotoDelete(foot.x, foot.y); // 消除尾节点

        list_snake.pop_back(); // 删除最后一个元素

        Snake new_head = Snake(x, y); // 创建新的蛇头
        list_snake.push_front(new_head);
        gotoPrint(new_head.x, new_head.y); // 打印新蛇头
    }

    // 蛇速度控制,分数越高,速度越快
    int count = score / 10;
    if (count <= 10) speed = 150;
    else if (count > 10 && count <= 20) speed = 100;
    else if (count > 20 && count <= 40) speed = 50;
    else speed = 10;
    Sleep(speed);
}


// 吃到食物处理 添加一个尾巴
void Controller :: eating()
{
     // 获取蛇头的位置
    Snake head = list_snake.front();

    if (head.x == food.x && head.y == food.y) // 如果舌头跟食物的位置重合
    {
        createFood(); // 创建一个新的食物

        Snake new_head = Snake(footX, footY); // 申请一个蛇身空间
        list_snake.push_back(new_head);
        score += 10; // 得分 +10
        gotoxy(72, 13); // 修改得分
        cout << score;
    }
}

// 判断是否游戏结束
bool Controller :: judge()
{
    // 获取蛇头的位置
    Snake head = list_snake.front();
    // 如果撞墙了
    if (head.x == 0 || head.x == 56 || head.y == 0 || head.y == 26)
    {
        finish(1);
        return true;
    }

    list<Snake> :: iterator lt; // 声明一个贪吃蛇类型的集合迭代器lt
    Snake sk;
    // 遍历蛇,判断蛇头有没有跟其他部分重合
    for (lt = ++ list_snake.begin(); lt != list_snake.end(); lt ++)
    {
        sk = (Snake)*lt;
        if (head.x == sk.x && head.y == sk.y)
        {
            finish(2);
            return true;
        }
    }

    return false;
}

void Controller :: finish(int x)
{
    switch(x)
    {
        case 1: MessageBox(NULL, "撞墙啦,游戏结束...", "结束通知", MB_OK | MB_ICONSTOP); break;
        case 2: MessageBox(NULL, "咬到自己啦,游戏结束...", "结束通知", MB_OK | MB_ICONSTOP); break;
        default: MessageBox(NULL, "程序运行出错啦...", "结束通知", MB_OK | MB_ICONSTOP); break;
    }
    system("cls");
    showCopy();
    gotoxy(20, 10);
    cout << "欢迎来到贪吃蛇游戏";
    gotoxy(20, 14);
    cout << "游戏结束...";
    gotoxy(20, 18);
    cout << "最终得分为: " << score;
    gotoxy(20, 22);
    system("pause");
}

 

C++贪吃蛇(控制台 + 集合版)

 

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