游戏效果
贪吃蛇吃食物,每吃一个得一分,撞到墙或者撞到自己死。
游戏代码
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int maxn;
void BackGround(unsigned int ForeColor = 7, unsigned int BackGroundColor = 0) {
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);
}
void gotoxy(int x, int y) {
HANDLE handle;
COORD coord; //获取坐标轴结构体
coord.X = x;
coord.Y = y;
handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄,值为-11
SetConsoleCursorPosition(handle, coord); //移动光标到x,y处
}
//**初始化地图数据**//
void restart(int bk[50][50], int look[4], int move[50][50]) {
//bk为总的地图数据记录整个地图,为1时表示墙体,为2时表示果实,为3时表示蛇
//look记录数据,为0时表示朝向,为1时表示长度,为3时表示胜负情况,为4表示分数
//move记录蛇走过的路程,用来打印蛇时判断用
int pp, qq; //用来记录获取的随机坐标
//接下来要初始化整个地图
for (int i = 0; i<=maxn;i++) {
for (int j = 0; j <= maxn; j++) {
if (i == 0 || i == maxn || j == 0 || j == maxn) bk[i][j] = 1;//1表示墙体
else bk[i][j] = 0; //0表示什么都没有
move[i][j] = 0; //该数组用来记录蛇移动的轨迹
}
}
//将蛇初始化在8,8坐标上
bk[8][8] = 3;
move[8][8] = 1;//则此时8,8,上的轨迹就应该记录为1
move[0][0] = 1;//用此来记录步数
pp = rand() % (maxn - 1) + 1;//范围是1-(maxn - 1)
qq = rand() % (maxn - 1) + 1;
bk[pp][qq] = 2;//表示这个位置有果实了
look[0] = 1;//表示朝向,向上
look[1] = 1;//表示长度
look[2] = 0;//当为1是表示失败
look[3] = 0;//记录得分
//接下来要绘制地图
for(int i = 0; i <= maxn; i++) {
for (int j = 0; j <= maxn; j++) {
gotoxy(i * 2, j);//光标移动,每个光标都是矩形
switch (bk[i][j]) {
case 0:
BackGround(0, 0);
break;//如果没有东西打印黑色
case 1:
BackGround(0, 1);
break;//墙打印蓝色
case 2:
BackGround(0, 2);
break;//果实打印绿色
case 3:
BackGround(0, 3);
break;//蛇打印湖蓝色
default:
break;
}
printf(" ");//地图中直接就是涂空格符
}
}
//接下来要显示积分//
gotoxy(55, 0);
BackGround(7, 0);//用白字黑底打印
printf("现在得分是:%d,请再接再厉!^_^", look[2]);
}
//运动主体
void map(int bk[50][50], int look[4], int xy[2], int move[50][50]) {
//bk是地图信息,look作数据记录,xy记录坐标,move记录蛇的运动轨迹
int b[10], qq = 0, pp = 0;//b用来吸收输入,qq和pp用来随机初始化果实坐标
if (kbhit()) {//记录按下的是哪个方向键
b[0] = getch();//用b来记录
if (b[0] == 224) {
b[0] = getch();//如果为224表示为方向键,但是要再一次获取才行
}
if (b[0] == 72 && look[0] != 2) {
//如果输入的为上并且朝向不为下
look[0] = 1;
}
if (b[0] == 80 && look[0] != 1) {
look[0] = 2;
}
if (b[0] == 75 && look[0] != 4) {
look[0] = 3;
}
if (b[0] == 77 && look[0] != 3) {
look[0] = 4;
}
}
switch (look[0]) {
case 1:
//往上走
xy[1]--;
break;
case 2:
//往下走
xy[1]++;
break;
case 3:
//往左走
xy[0]--;
break;
case 4:
//往右走
xy[0]++;
break;
}
//接下来蛇就开始走动了
move[0][0]++;//蛇的步数加一
move[xy[0]][xy[1]] = move[0][0];//记录当前格子中蛇的轨迹
gotoxy(55, 2);
BackGround(7, 0);
printf("横坐标:%d,纵坐标:%d", xy[0],xy[1]);
gotoxy(xy[0] * 2, xy[1]);//这里蛇头就往前移动了
BackGround(0, 3);//与蛇体一个颜色
printf(" ");
//如果吃了果实
if (bk[xy[0]][xy[1]] == 2) {
look[2]++;//分数加一
look[1]++;//长度加一
//更新分数
gotoxy(55, 0);
BackGround(7, 0);
printf("现在得分是:%d,请再接再厉!^_^", look[2]);
while (bk[pp][qq] != 0) {
pp = rand() % (maxn - 1) + 1;
qq = rand() % (maxn - 1) + 1;
}
bk[pp][qq] = 2;//将这个地方变为果实
gotoxy(pp * 2, qq);
BackGround(0, 2);
printf(" ");
}
//如果撞了墙或者自己//
if (bk[xy[0]][xy[1]] == 1 || bk[xy[0]][xy[1]] == 3) {
look[3] = 1;//表示已经输了
gotoxy(6, 6);
BackGround(7, 0);
printf("最后得分:%d", look[2]);
}
bk[xy[0]][xy[1]] = 3;//使这个位置变成蛇
//接下来要检测蛇然后刷新蛇的位置
for (int i = 0; i <= maxn; i++) {
for (int j = 0; j <= maxn; j++) {
if (move[i][j] == move[xy[0]][xy[1]]- look[1]){
//如果符合这个条件,则表示蛇已经移动出这个位置了
//要删除这个位置的蛇尾巴
//一次只有一个方块会符合要求吧?
bk[i][j] = 0;
gotoxy(i * 2, j);
BackGround(0, 0);
printf(" ");
break;//一次只找一个
}
}
}
}
int main() {
printf ("请输入您想要的难度(1简单,2中等,3困难)\n");
int c;
scanf ("%d", &c);
if (c == 1) {
maxn = 24;
} else if (c == 2) {
maxn = 20;
} else if (c == 3) {
maxn = 16;
} else {
printf ("输入错误!\n"); main();
}
int bk[50][50], xy[2], move[50][50], look[4];
xy[1] = xy[0] = maxn / 2;
srand((unsigned) time(NULL));//初始化随机种子
system("pause");
restart(bk, look, move);
while (look[3] == 0) {
Sleep(200);//休眠400ms一次
map(bk, look, xy, move);
}
system("pause");
printf("游戏结束,感谢游玩!^_^");
return 0;
}