opengl使用VAO和VBO绘制三角形时glVertexAttribPointer的调用位置不正确产生的小问题

绘制三角形指定顶点指针时调用了glVertexAttribPointer,glVertexAttribPointer应该是根据glBindBuffer指定的buffer ID得到一个vertex的起始地址,再依据这个地址查找数据进行绘制.
因此,如果不先分配一个buffer且调用glBindBuffer,就调用glVertexAttribPointer的话,在opengl状态机中保存的vertex的起始地址就会是一个空指针(出错),从而导致画不出东西.

上一篇:NIO - 非阻塞式IO


下一篇:大数据存储处理之表分区,数据压缩