cocos2d-x ios游戏开发初认识(五) CCsprite精灵类

这次写一下精灵创建的几种类型:

一、通过文件创建:

在原有的基础上添加如下代码:

    //一、通过文件创建精灵

   CCSprite *bg =CCSprite::create("map.png");

   CCSize winSize  =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //得到屏幕的尺寸

    bg->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));

   this->addChild(bg);

    return true;


运行:

cocos2d-x ios游戏开发初认识(五) CCsprite精灵类

背景图片被添加进来。。

二、通过帧创建:

    //二、通过帧创建

   CCSpriteFrame *frame =CCSpriteFrame::create("Peashooter1.tiff",CCRectMake(0,0,71, 71));

   CCSprite *plant1 =CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);

    plant1->setPosition(ccp(400,400));

   this->addChild(plant1);

    return true;

运行:

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可以看到在屏幕的草坪上有颗豌豆。。。

三、通过纹理创建:

    //三、通过纹理创建

   CCImage *image =newCCImage();

    image->autorelease();

    image->initWithImageFile("Peashooter1.tiff");

    //创建OpenGL2d纹理图像从图片、文本或原始数据

    CCTexture2D *texture =newCCTexture2D();

    texture->autorelease();

    texture->initWithImage(image);

    

   CCSprite *plant2 =CCSprite::createWithTexture(texture);

    plant2->setPosition(ccp(500,500));

   this->addChild(plant2);

    return true;

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可以看到背景图片上多了一个小豌豆。。 

四、通过精灵帧的缓存创建精灵:

创建之前先要下载 Zwoptex 这个软件,它的作用就是将很多种图片合成一张图片和一个plist文件,打开软件点击creat

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导入一些图片:

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点击Layout自动布局

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改变大小:

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点击file下面的Publish Settings 来设置输出的路径和文件名

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点击Done 完成我是保存到桌面,然后将这两个文件添加到工程中去。

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编写代码:

    //四、通过帧缓存创建

    CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("Person.plist");

    CCSpriteFrame *frameCashe =CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(".png");//创建帧

   CCSprite *plant3 = CCSprite::createWithSpriteFrame(frameCashe);

    plant3->setPosition(ccp(600,600));

   this->addChild(plant3);

    return true;

这种方式创建的精灵很常用。。。

运行:

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可以看到 多出来一个图片。。。 这就是精灵创建的最基本的创建方法。


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