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iOS优质博客
CAEmitterLayer 粒子动画
最近有点时间,研究了一下CAEmitterLayer粒子动画效果,分享出来,以备自己以后使用,先看一下基本的效果吧:首先,说一下CALayer 经常使用到的一些类然后说一下管理CALayer内容的几个函数addSublayer: 添加子图层removeFromSuperlayer将自己从... 阅读原文
线程安全: 互斥锁和自旋锁(10种)
无并发,不编程.提到多线程就很难绕开锁.iOS开发中较常见的两类锁:1. 互斥锁: 同一时刻只能有一个线程获得互斥锁,其余线程处于挂起状态.2. 自旋锁: 当某个线程获得自旋锁后,别的线程会一直做循环,尝试加锁,当超过了限定的次数仍然没有成功获得锁时,线程也会被挂起.自旋锁较适用于锁的持有者保存时间较短的情况下,实际使... 阅读原文
深入浅出iOS编译
前言两年前曾经写过一篇关于编译的文章《iOS编译过程的原理和应用》,这篇文章介绍了iOS编译相关基础知识和简单应用,但也很有多问题都没有解释清楚:Clang和LLVM究竟是什么源文件到机器码的细节Linker做了哪些工作编译顺序如何确定头文件是什么?XCode是如何找到头文件的?Clang Module签名是什么?为什... 阅读原文
iOS | 多态的实际运用
一句话概括多态:子类重写父类的方法,父类指针指向子类。或许你对多态的概念比较模糊,但是很可能你已经在不经意间运用了多态。比如说:有一个tableView,它有多种cell,cell的UI差异较大,但是它们的model类型又都是一样的。由于这几种cell都具有相同类型的model,那么你肯定会先建一个基类cell,如:@... 阅读原文
iOS开发之多种Cell高度自适应实现方案的UI流畅度分析
本篇博客的主题是关于UI操作流畅度优化的一篇博客,我们以TableView中填充多个根据内容自适应高度的Cell来作为本篇博客的使用场景。当然Cell高度的自适应网上的解决方案是铺天盖地呢,今天我们的重点不是如何讨论Cell高度的自适应,而是给出几种Cell高度自适应的解决方案,然后对比起UI流畅度,从而得出一些UI优... 阅读原文