仅供参考!
代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h> //****友情提示:如想速度快点,请改小baidu_sleep(500)函数中参数*****
const int H = 8;
//地图的高
const int L = 16; //地图的长
char GameMap[H][L]; //游戏地图
int key; //按键保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束dao(自吃或碰墙)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0}; struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
{ int x, y; //左边位置
int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}
Snake[H*L]; const char Shead = '@'; //蛇头
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空
void Initial(); //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show(); //刷新显示地图
void Button(); //取出按键,并判断方向
void Move(); //蛇的移动
void Check_Border(); //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况
int main(){
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地图的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //随机种子
hx = rand()%H; //产生蛇头
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx;
Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //随机产生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地图显示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n"); }
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button();
} //取出按键,并判断方向
void Create_Food()
{ //在地图上随机产生食物
int fx, fy;
while(1){
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新显示地图
{ int i, j;
while(1){
_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
Button(); //先判断按键在移动
Move();
if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
{
printf("\n**游戏结束**\n");
printf(" >_<\n");
getchar();
break; }
system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图
for(i = 0; i < H; i++){
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n"); }
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n"); }
}
void Button() //取出按键,并判断方向
{ if(kbhit() != 0)
//检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{ while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key) { //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break; //右
case 77: Snake[0].now = 1;
break; //上
case 72: Snake[0].now = 2;
break; //下
case 80: Snake[0].now = 3; break; } } }
void Move() //蛇的移动
{ int i, x, y;
int t = sum; //保存当前蛇的长度
x = Snake[0].x;
y = Snake[0].y;
GameMap[x][y] = '.'; //记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇头是否越界
Check_Head(x, y);
//蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{ if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';
if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{ Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now; }
else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now; }
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身
} }
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H || Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
{ if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物
{ GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else over = 1;
}