[P1169] 棋盘制作 &悬线法学习笔记

学习笔记 悬线法

  • 最大子矩阵问题:

在一个给定的矩形中有一些障碍点,找出内部不包含障碍点的,边与整个矩形平行或重合的最大子矩形。

极大子矩型:无法再向外拓展的有效子矩形

最大子矩型:最大的一个有效子矩形

特别的,在一个有障碍点的矩形中,最大子矩形一定是极大子矩形

  • 悬线法

悬线:上端覆盖了一个障碍点或者到达整个矩形上边界的有效线段

每个悬线上的点的与底部的点一一对应,矩形中每一个点(矩形顶部点除外)都对应了一条悬线。

如果把一条悬线向左右两个方向尽可能的移动,那么就得到了一个矩形。

注意:悬线对应的矩型不一定是极大子矩阵,因为悬线定义中固定了悬线的下边界,故而,悬线左右移动所得到的矩形无法向下扩展。

  • 悬线法的实现

      三个重要的元素:

  1. heighti,j :表示以( i ,j )为底的悬线的高 (初始化为1)
  2. lefti,j        :表示向左最多能移动到的位置  (初始化为j)
  3. righti,j     : 表示向右最多能移动到的位置   (初始化为j)

其中的left,right要视题目要求进行进一步的初始化,如例题

转移:

如果点 [P1169] 棋盘制作 &悬线法学习笔记 不是障碍点,那么,以 [P1169] 棋盘制作 &悬线法学习笔记 为底的悬线就等于以 [P1169] 棋盘制作 &悬线法学习笔记 为底的悬线加点 [P1169] 棋盘制作 &悬线法学习笔记 到点 [P1169] 棋盘制作 &悬线法学习笔记      的线段。因此, [P1169] 棋盘制作 &悬线法学习笔记 。

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当然还要注意左右边界的问题

以上图片转自  https://zhuanlan.zhihu.com/p/46382722

画个图理解一下

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那么计算面积就轻而易举

对于以点 [P1169] 棋盘制作 &悬线法学习笔记 为底的悬线对应的子矩形,其面积计算为

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问题解:[P1169] 棋盘制作 &悬线法学习笔记

时间复杂度: [P1169] 棋盘制作 &悬线法学习笔记 ;空间复杂度: [P1169] 棋盘制作 &悬线法学习笔记

例题:luogu P1169 棋盘制作

直接上代码

 #include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#define maxn 2010
#define re register
using namespace std;
int n,m,ans1,ans2;
int map[maxn][maxn],height[maxn][maxn];
int l[maxn][maxn],r[maxn][maxn];
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(re int i=;i<=n;++i)
for(re int j=;j<=m;++j)
{
scanf("%d",&map[i][j]);
height[i][j]=;
l[i][j]=r[i][j]=j;
}
for(re int i=;i<=n;++i)
for(re int j=;j<=m;++j)
{
if(map[i][j]!=map[i][j-])
l[i][j]=l[i][j-];
}
for(re int i=;i<=n;++i)
for(re int j=m-;j>=;j--)
{
if(map[i][j]!=map[i][j+])
r[i][j]=r[i][j+];
}
//以上为初始化
for(re int i=;i<=n;++i)
for(re int j=;j<=m;++j)
{
if(i>&&map[i][j]!=map[i-][j])
{
height[i][j]=height[i-][j]+;
l[i][j]=max(l[i][j],l[i-][j]);
r[i][j]=min(r[i][j],r[i-][j]);
}
int a=r[i][j]-l[i][j]+;
int b=min(height[i][j],a);
ans1=max(ans1,a*height[i][j]);//最大矩形
ans2=max(ans2,b*b);//最大正方形
}
printf("%d\n%d",ans2,ans1);
return ;
}

注:部分内容转载自  
Flavius Buffon:悬线法用来求解最大子矩形问题 同时也是参考文献

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