Delphi GDI对象之脱屏位图(Offscreen Bitmaps)

脱屏位图(Offscreen Bitmaps)

脱屏位图,也叫内存位图,普遍用于Windows程序设计中。它在内存中制作图像,然后利用Draw方法在屏幕上显示出来。当用户想更快的在屏幕上绘制图像时,脱屏位图有助于避免闪烁。脱屏位图也适合于复杂制图程序。用户可以将图像预存起来,需要时显示出来。脱屏位图用于动画,最流行的动画制作方法是Microsoft的DirectX SDK。

脱屏位图的原则是三个简单的步骤:

 建立内存位图(Create a memory bitmap)

 绘制内存位图(Draw on the memory bitmap)

 拷贝内存位图于屏幕(Copy the memory bitmap to the screen)

创建内存位图(Creating a Memory Bitmap)

创建内存位图很容易。事实上,前面的讲解中已经创建过好几次了。每次创建TBitmap对象时就是在创建内存位图,其中一些是将文件载入内存位图中,还有一些是创建内存位图,设置其大小,然后绘制内存位图,例如:

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procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject);

var

  Bitmap: TBitmap;

  I, X, Y, W, H: Integer;

  Red, Green, Blue: Integer;

begin

  Bitmap := TBitmap.Create;

  Bitmap.Width := 500;

  Bitmap.Height := 500;

  for I := 0 to 19 do

  begin

    X := Random(400);

    Y := Random(400);

    W := Random(100) + 50;

    H := Random(100) + 50;

    Red := Random(255);

    Green := Random(255);

    Blue := Random(255);

    Bitmap.Canvas.Brush.Color := RGB(Red, Green, Blue);

    Bitmap.Canvas.Rectangle(X, Y, W, H);

  end;

  Canvas.Draw(0, 0, Bitmap);

  Bitmap.Free;

end;

每次点击按钮,随意一串矩形框画于屏幕上。这段代码简单地绘制内存位图,然后将位图拷贝到窗体画面上。

 

如果使用桌面256色设置,最终运行的结果的颜色将不确定。

Note

当创建内存位图时,位图将具有与当前显示设置相同的颜色深度。换句话说,若有256种颜色的显示设置,内存位图也是256色的位图,如果显示设置为24位或32位,则内存位图将包含32K、64K或16M种颜色。

 

保存内存位图(Saving a Memory Bitmap)

将内存位图保存起来极其容易。它所需要的做的就是一下代码:

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Bitmap.SaveToFile(‘test.bmp‘); { 保存内存位图}

是的,这样就可以。事实上可以很容易地创建自己的屏幕捕捉程序。所要做的只是将桌面的适当部分拷贝到内存位图中,并存储到文件中。如下代码:

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procedure TForm1.btn2Click(Sender: TObject);

var

  DtCanvas: TCanvas;

  Bitmap: TBitmap;

  NumColor: Integer;

  LogPal: PLogPalette;

  Src, Dst: TRect;

begin

  { Create a TCanvas object for the desktop DC.}

  DtCanvas := TCanvas.Create;

  DtCanvas.Handle := GetDC(0);

 

  { Create a new TBitmap object and set its}

  { size to the size of the form.}

  Bitmap := TBitmap.Create;

  Bitmap.Width := Width;

  Bitmap.Height := Height;

 

  { Create a palette from the form‘s Canvas}

  { and assign that palette to the Bitmap‘s}

  { Palette property.}

  NumColor := GetDeviceCaps(Canvas.Handle, SIZEPALETTE);

  { 返回调色板的颜色数}

  GetMem(LogPal, SizeOf(TLogPalette) + (NUMCOLORS - 1) * SizeOf(TPaletteEntry));

  LogPal.palVersion := $300;

  LogPal.palNumEntries := NumColor;

  GetSystemPaletteEntries(Canvas.Handle, 0, NumColor, LogPal.palPalEntry);

  Bitmap.Palette := CreatePalette(LogPal^);

  FreeMem(LogPal);

 

  { Copy a section of the screen from the

    desktop canvas to the Bitmap }

  Src := BoundsRect;

  Dst := Rect(0, 0, Width, Height);

  Bitmap.Canvas.CopyRect(Dst, DtCanvas, Src);

 

  { Save it to disk}

  Bitmap.SaveToFile(‘form.bmp‘);

  { Clean up and go home}

  Bitmap.Free;

  DtCanvas.Free;

end;

运行后,将截取本程序界面并保存到form.bmp文件中,显示图片如下:

 

内存位图程序实例(Sample Memory Bitmap Program)

下面的清单中的程序,它说明内存位图的应用。当点击两个按钮中的某一个时,文本沿着屏幕水平滚动。

第一个按钮的实现,不使用内存位图(直接写于窗体画面上)。

第二个按钮使用内存位图来实现文本屏幕水平滚动。

第三个按钮停止滚动。

部分代码如下(详细代码请下载本讲示例代码):

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{ 直接画到画布上}

procedure TForm1.btn3Click(Sender: TObject);

var

  I: Integer;

begin

  Canvas.Font.Name := ‘Arial Bold‘;

  Canvas.Font.Size := 20;

  Canvas.Brush.Color := clSilver;

  Done := False;

  while not Done do

  begin

    for I := -canvas.TextWidth(DisplayText) to pred(Width) do

    begin

      Sleep(1);

      Application.ProcessMessages;

      if Done then

        Break;

      Canvas.Font.Color := clGray;

      Canvas.Brush.Style := bsClear;

 

      Canvas.TextOut(i + 2, 12, DisplayText);

 

      Canvas.Font.Color := clBlack;

      Canvas.Brush.Style := bsClear;

      Canvas.TextOut(i, 10, DisplayText);

      Canvas.Font.Color := clSilver;

      Canvas.TextOut(i + 2, 12, DisplayText);

      Canvas.TextOut(i, 10, DisplayText);

    end;

  end;

end;

 

{ 通过脱屏位图}

procedure TForm1.btn5Click(Sender: TObject);

begin

  Done := True;

end;

 

procedure TForm1.btn4Click(Sender: TObject);

var

  Bitmap: TBitmap;

  I: Integer;

begin

  Bitmap := TBitmap.Create;

  Bitmap.Width := Width;

  Bitmap.Height := 40;

  Bitmap.Canvas.Font.Name := ‘Arial Bold‘;

  Bitmap.Canvas.Font.Size := 20;

  Bitmap.Canvas.Brush.Color := clSilver;

  Bitmap.Canvas.FillRect(Rect(0, 0, Width, 40));

  Done := False;

  while not Done do

  begin

    for I := -Bitmap.Canvas.TextWidth(DisplayText) to Pred(Width) do

    begin

      Application.ProcessMessages;

      if (Done) then

        Break;

      Sleep(1);

      Bitmap.Canvas.Font.Color := clGray;

      Bitmap.Canvas.Brush.Style := bsClear;

      Bitmap.Canvas.TextOut(2, 12, DisplayText);

      Bitmap.Canvas.Font.Color := clBlack;

      Bitmap.Canvas.Brush.Style := bsClear;

      Bitmap.Canvas.TextOut(0, 10, DisplayText);

      Canvas.Draw(i, 0, Bitmap);

    end;

  end;

  Bitmap.Free;

end;

 

两种不同的画图方式,显示的效果也不同,其中通过脱屏位图绘制的滚动字幕是最平滑的。如下图:

 

 

以上代码均在Delphi7中测试通过,示例代码下载:GDI之脱屏位图.rar

Delphi GDI对象之脱屏位图(Offscreen Bitmaps)

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