OC中扩大按钮的单击范围

//扩大点击范围的方法网上有很多  ,发现都不能满足我的需求,我需要扩大按钮的点击区域是只向一个方向扩展点击区域,向X轴的正方向扩展,网上找到的方法一般都是同时向X轴的正负方向扩展,或者是同时向Y轴的正负方向扩展,如图A所示坐标轴
//为了实现我的需求,我的做法是:
//重写一个Button类,这个button类继承与UIButton,重写- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event,方法就可以扩大按钮的点击区域.修改bounds的值就可以满足我的需求,详细实现见下面的代码注释.
– (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event

{

//通过修改bounds 的x,y 值就可以只向X 轴或者Y轴的某一个方向扩展

//当bounds 的X 为负,Y 为0,就只向X的正方向扩展点击区域,反之亦然

//当bounds 的Y 为负,X 为0,就只向Y的正方向扩展点击区域,反之亦然

//当bounds 的Y 为0,X 为0,widthDelta,heightDelta来控制扩大的点击区域 ,这个是同时向X 轴正负方向或者同时向Y轴的正负方向

CGRect bounds =CGRectMake(0, -70, self.bounds.size.width, self.size.height);

//90 是希望的X 轴或者Y轴方向的点击区域的宽度或者高度

CGFloat widthDelta =90- bounds.size.width;

CGFloat heightDelta =90- bounds.size.height;

bounds =CGRectInset(bounds, 0, -0.5* heightDelta);//注意这里是负数,扩大了之前的bounds的范围

return CGRectContainsPoint(bounds, point);

},

//通过修改bounds 的x,y 值就可以只向X 轴或者Y轴的某一个方向扩展

//当bounds 的X 为负,Y 为0,就只向X的正方向扩展点击区域,反之亦然

//当bounds 的Y 为负,X 为0,就只向Y的正方向扩展点击区域,反之亦然

//当bounds 的Y 为0,X 为0,widthDelta,heightDelta来控制扩大的点击区域 ,这个是同事向X 轴正负方向或者同时向Y轴的正负方向
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