我们解释win32在Visual Studio下一个libcurl图书馆开发环境的搭建。
Cocos2d-x发动机实际上与Win32在访问libcurl库。Cocos2d-x 3.x在libcurl库文件的位置<project文件夹>\cocos2d\external\curl\prebuilt\win32文件夹中,头文件在<project文件夹>\cocos2d\external\curl\include\win32文件夹中。
首先,我们须要配置头文件搜索路径,选中HelloCppproject,打开菜单“项目”→ “属性”弹出project属性对话框,如图所看到的,选择“配置属性”→“C++” →“常规”。在右边的“附加包括文件夹”中加入$(EngineRoot)external\curl\include\win32。注意配置目之间须要用分号分隔开。
Cocos2d-x发动机实际上与Win32在访问libcurl库。Cocos2d-x 3.x在libcurl库文件的位置<project文件夹>\cocos2d\external\curl\prebuilt\win32文件夹中,头文件在<project文件夹>\cocos2d\external\curl\include\win32文件夹中。
首先,我们须要配置头文件搜索路径,选中HelloCppproject,打开菜单“项目”→ “属性”弹出project属性对话框,如图所看到的,选择“配置属性”→“C++” →“常规”。在右边的“附加包括文件夹”中加入$(EngineRoot)external\curl\include\win32。注意配置目之间须要用分号分隔开。
配置头文件搜索路径
加入搜索路径后,就能够在程序中加入以下代码引入头文件。
#include "curl/curl.h"
然后编译project,假设没有编译错误则说明配置成功。
接下来我们还须要将libcurl的库文件配置到链接环境中附加依赖项。打开project属性对话框,如图所看到的,选择“配置属性”→“连接器” →“输入”,在右边窗体的“附加依赖项”,加入内容libcurl_imp.lib。
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