1. 不用var。var是可以被不断修改的,而val是不能被修改的。使用val而不是var能让你的程序更强壮,bug更少,更好调试,更容易测试,在并发条件下,更容易调优而获得更好的性能。数学证明我们不用var是没问题的。
2. 不用mutable的collection,和var同样的道理。
3. 不用null,在java中,我们把null当作一个magic value给return回来,等待调用方进一步判断。但这非常容易让你的代码crash,而且你要到处进行判断。在scala中,可以用Option的,可以用Try,scala有好几种类似的结构,大家可以都看看。
4. 不要使用throw。直接抛出异常是个坏习惯(我不是说抛异常是个坏习惯,但抛的方法是可以更讲究的),而且你在多线程的情况下,你的异常抛给谁?在Scala中,你可以封装你的异常,把它作为一个值来返回,可以看一下Try[] ,不是try/catch的try, 是scala.utils.Try,和Option非常像。我不推荐使用Either用来处理成功和失败的混合情况,Left和Right多烧脑。
5. 不用thread。除非你要玩最底层,从头写个akka或者netty, 我觉得你一般是用不上thread的。actor最好也不用,多用Future来设计你的多线程程序。
6. case class和match用的好可以让你的程序更易读。极端点你都可以不用if, 但没必要,我主张能用if还是用if, 因为if其实很多时候更高效,更易读。还有scala的各种block是一个值,你可以直接使用,很多java程序员往往一开始不习惯这么干。比如说 val a = if (isAxxx) 1 else {......}
7. 减少继承的层级。弄一大堆trait来mixin,你这是在把scala导向c++。如果你只是像重用代码,可以通过传递一个function,或者纯粹oo的aggregation模式.