本文基于Blender 2.8 正式版 UV映射即UV Map
模型的默认UV映射一般会用于表现albedo即漫反射,但如果我们想在游戏引擎中对模型做特效,而特效的UV映射和漫反射的映射不同,那么就需要额外增加UV映射了。
Blender中添加UV映射的位置是物体数据面板
#####注意事项:
- UV层的名字不重要,但是顺序重要,因为在Godot中通过
UV
和UV2
来获取相应的UV而不是名字。 - 图中相机标记的UV层是在Blender中用于预览的当前有效UV。
- 不同的游戏引擎支持的UV层数不同,Godot 3.1只支持2套UV映射。