Blender材质模块:多UV映射设置

本文基于Blender 2.8 正式版 UV映射UV Map

模型的默认UV映射一般会用于表现albedo即漫反射,但如果我们想在游戏引擎中对模型做特效,而特效的UV映射和漫反射的映射不同,那么就需要额外增加UV映射了。

Blender中添加UV映射的位置是物体数据面板
Blender材质模块:多UV映射设置

#####注意事项:

  • UV层的名字不重要,但是顺序重要,因为在Godot中通过UVUV2来获取相应的UV而不是名字。
  • 图中相机标记的UV层是在Blender中用于预览的当前有效UV。

Blender材质模块:多UV映射设置

Blender材质模块:多UV映射设置

  • 不同的游戏引擎支持的UV层数不同,Godot 3.1只支持2套UV映射。
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