数组/向量中的SFML 2.0 c精灵

我在我的文件blocks.h中有这个:

  #include <vector>
    class Blocks{
        public:
        string files_name[4];
        vector < Sprite > sprites;
        void load(){
            for(int i=0;i<=sizeof(files_name);i++){
                Texture my_texture;
                my_texture.loadFromFile(this->files_name[i]);
                sprites[i].setTexture( my_texture );

            }
        }
        Blocks(){
            this->files_name[0] = "wall.png";
            this->files_name[1] = "floor.png";
            this->files_name[2] = "live.png";
            this->files_name[3] = "coins.png";
            this->load();
        }
        void show(int id, int X, int Y){
            sprites[id].setPosition(X, Y);
            window.draw(sprites[id]);
        }
    };

我没有错误,但我的游戏崩溃了.我想,问题在于读取sprite [i] .setTexture(…)的行

我只有消息:进程终止,状态为-1073741819(0分,2秒)

我的IDE是Code :: Blocks 10.05,我有Windows 8.

当然,在main.cpp文件中,我已经定义了窗口:

RenderWindow window( VideoMode(920, 640, 32 ), "Game" );

#include "blocks.h"
Blocks BLOCKS;

—-更新:
好的,现在它没有崩溃,谢谢!但是,现在我看不到纹理了!我读了本杰明林德利的帖子,我添加了一个带纹理的新矢量.我的代码现在看起来像这样:

const int arraySize = 4; 
string files_name[4]; 
vector < Sprite > sprites; 
vector < Texture > textures; 

并且,在load()中,我有:

for(int i = 0; i < arraySize; i++){ 
Texture new_texture; 
new_texture.loadFromFile(this->files_name[i]); 
textures.push_back(new_texture); 
sprites[i].setTexture(textures[i]); 

然后它再次崩溃!

—更新:现在我再次更改了我的代码,我没有崩溃,但我的纹理是white squares.我的纹理live.png工作,但其他纹理是白色的!这是我的新代码:

    Sprite new_sprite;
    new_sprite.setTexture(textures[i]);
    sprites.push_back(new_sprite);

解决方法:

问题是这一行:

for(int i=0;i<=sizeof(files_name);i++){

如果你打印出sizeof(files_name)的值,你会发现它是16而不是4!不要在这里使用sizeof.另外,不要在这里使用< =,因为即使你用sizeof(files_name)替换了4,你也会尝试访问files_name [4],这也会给你一个错误. 相反,你可以使用:

const int arraySize = 4;
string files_name[arraySize];
...
for(int i = 0; i < arraySize; i++)

或类似的东西.

另外,希望你在某些时候初始化sprite.在调用load()之前,需要使用Sprites(类似sprites.push_back(mySprite))填充向量.

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