我在我的文件blocks.h中有这个:
#include <vector>
class Blocks{
public:
string files_name[4];
vector < Sprite > sprites;
void load(){
for(int i=0;i<=sizeof(files_name);i++){
Texture my_texture;
my_texture.loadFromFile(this->files_name[i]);
sprites[i].setTexture( my_texture );
}
}
Blocks(){
this->files_name[0] = "wall.png";
this->files_name[1] = "floor.png";
this->files_name[2] = "live.png";
this->files_name[3] = "coins.png";
this->load();
}
void show(int id, int X, int Y){
sprites[id].setPosition(X, Y);
window.draw(sprites[id]);
}
};
我没有错误,但我的游戏崩溃了.我想,问题在于读取sprite [i] .setTexture(…)的行
我只有消息:进程终止,状态为-1073741819(0分,2秒)
我的IDE是Code :: Blocks 10.05,我有Windows 8.
当然,在main.cpp文件中,我已经定义了窗口:
RenderWindow window( VideoMode(920, 640, 32 ), "Game" );
#include "blocks.h"
Blocks BLOCKS;
—-更新:
好的,现在它没有崩溃,谢谢!但是,现在我看不到纹理了!我读了本杰明林德利的帖子,我添加了一个带纹理的新矢量.我的代码现在看起来像这样:
const int arraySize = 4;
string files_name[4];
vector < Sprite > sprites;
vector < Texture > textures;
并且,在load()中,我有:
for(int i = 0; i < arraySize; i++){
Texture new_texture;
new_texture.loadFromFile(this->files_name[i]);
textures.push_back(new_texture);
sprites[i].setTexture(textures[i]);
然后它再次崩溃!
—更新:现在我再次更改了我的代码,我没有崩溃,但我的纹理是white squares.我的纹理live.png工作,但其他纹理是白色的!这是我的新代码:
Sprite new_sprite;
new_sprite.setTexture(textures[i]);
sprites.push_back(new_sprite);
解决方法:
问题是这一行:
for(int i=0;i<=sizeof(files_name);i++){
如果你打印出sizeof(files_name)的值,你会发现它是16而不是4!不要在这里使用sizeof.另外,不要在这里使用< =,因为即使你用sizeof(files_name)替换了4,你也会尝试访问files_name [4],这也会给你一个错误. 相反,你可以使用:
const int arraySize = 4;
string files_name[arraySize];
...
for(int i = 0; i < arraySize; i++)
或类似的东西.
另外,希望你在某些时候初始化sprite.在调用load()之前,需要使用Sprites(类似sprites.push_back(mySprite))填充向量.