生命周期
一个libgdx应用有一个良好定义的生命周期,管理应用的状态,比如创建,暂停和恢复,渲染和处理应用。
ApplicationListener
应用开发者通过实现ApplicationListener接口来调整生命周期:
publicclassMyGameimplementsApplicationListener{ publicvoid create (){ } publicvoid render (){ } publicvoid resize (int width,int height){ } publicvoid pause (){ } publicvoid resume (){ } publicvoid dispose (){ } }
ApplicationListener方法将调用方法如下:
方法 |
描述 |
create () |
应用创建时调用 |
resize(int width, int height) |
当游戏屏幕重新调整时调用且游戏不处于暂停状态,它也会紧接着create()方法调用一次。 |
render () |
方法在游戏循环渲染时调用,游戏逻辑通常也在方法中。 |
pause () |
在Android上调用此方法时,是home键被按下或者收到来电(本教程只讨论Android,其他参考其他资料)。 |
resume () |
这个方法仅仅在Android中有,当一个应用从暂停状态恢复时。 |
dispose () |
当应用销毁时调用,紧随pause()。 |
下面展示了生命周期的过程:
作者:宋志辉
出处:http://blog.csdn.net/song19891121
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