第三十九天 一乐在其中—Android的小游戏打飞机(三)飞机打子弹

             8月7日,小雨。“乳鸦啼散玉屏空,一枕新凉一扇风。睡起秋色无觅处,满阶梧桐月明中。”

        上篇已经让飞机随手指*移动,本篇加载子弹和音效及背景音乐。

        本篇要用到的几个函数讲解:

       一、cocos2d的音效、背景音乐函数如下:

        1、SoundEngine.sharedEngine().playSound(Context ctxt, int resId, boolean loop)    

           用于播放背景音乐。

        2、SoundEngine.sharedEngine().playEffect(Context app,int resId)

                    用于播放音效,如子弹射击、碰撞、爆炸等音乐效果

             3、SoundEngine.sharedEngine().realesAllSounds();

        SoundEngine.sharedEngine().realesAllEffects();
                   清理所有的音效-Clean everything up

                    SoundEngine.purgeSharedEngine();

         完全关闭音响系统-Completely shut down the sound system

        二、单线程的定时器schedule

       schedule(String selector,float interval)

       第二个参数的意思是,每隔多少秒执行一次函数,记住,单位是秒。


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