Unity---对象池2024-01-06 13:46:10 在FPS游戏中,如果我们使用Instantiate + Destroy的方法来生成需要的大量子弹,毫无疑问是非常消耗性能的。 这时候就需要对象池的概念。 记录一篇写的很好的博客。 点击鱼歌。 上一篇:【SpringCloud】nacos-服务配置下一篇:Fabric 1.4源码分析 - chaincode instantiate