Unity 理解预制体(Prefab)和预制体变体(PrefabVariant)


关于预制体的要点:

官方文档中已包含关于预制体都是详细介绍,这里不再赘述,以下要点仅供个人回顾以及总结。
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  • 预制体的创建
  • 预制体两种修改方式
  • 预制体实例的覆盖和撤销
  • 存在嵌套(多个级别)的预制体的实例的覆盖和撤销
  • 预制体实例的修改限制
  • 切断预制体及其实例之间的关系(官方称之为解压缩)
  • 预制体变体的创建

预制体及其变体和它们的实例之间的关系以及差异:

预制体及其实例:修改预制体以应用于场景中所有实例,因此实例中不应该也不推荐有大量覆盖(修改)。

预制体及其变体和实例:在预制体的基础上增加模块创建新的预制体,此时的预制体也就是预制体变体(类似编程中继承关系),然后可以在场景中创建预制体变体的多个实例。

Unity 理解预制体(Prefab)和预制体变体(PrefabVariant)

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