在C++中反射调用.NET(二)

反射调用返回复杂对象的.NET方法

定义数据接口

上一篇在C++中反射调用.NET(一)中,我们简单的介绍了如何使用C++/CLI并且初步使用了反射调用.NET程序集的简单方法,今天我们看看如何在C++与.NET程序集之间传递复杂对象。

先看看.NET程序集的一个返回对象的方法:

 public IUserInfo GetUserByID(int userId)
{
IUserInfo userinfo= EntityBuilder.CreateEntity<IUserInfo>();
userinfo.ID = userId;
userinfo.Name = "姓名_" + userId;
userinfo.Birthday = new DateTime(, , ); return userinfo;
}

其中 IUserInfo是一个用户信息接口:

using System;

namespace NetLib
{
public interface IUserInfo
{
DateTime Birthday { get; set; }
int ID { get; set; }
string Name { get; set; }
}
}

接口内容很简单,有int,string,DateTime三种类型的属性,所以可以把它当做.NET与C++传递数据的DTO对象接口。

在方法 GetUserByID 中,有一行代码:

IUserInfo userinfo= EntityBuilder.CreateEntity<IUserInfo>();

EntityBuilder对象是PDF.NET SOD框架中的一个实体构造器,调用CreateEntity方法可以根据一个接口创建一个动态实体类对象,通过这种方式,我们可以不用去关心实体类的构造细节,仅仅关心方法调用的数据接口。在后面的示例中,我们都会通过这种接口对象的方式来传递数据。

绑定委托方法

下面我们来看看如何在C++/CLI中反射调用GetUserByID 这个方法。
虽然方法返回的是IUserInfo,但是对于我们的C++程序端来说,它并不知道IUserInfo这个接口对象,因为此接口没有在C++程序端定义,C++程序也没用引用它所在的.NET程序集,所以我们在反射调用GetUserByID 方法的时候,只能使用“弱类型”的Object,幸运的是我们调用的是返回值,而不是参数(反过来就不行,后面会有介绍),创建下面的委托对象是合法的:

Func<int, Object> fun;

详细的C++/CLI反射代码如下:

CppUserInfo GetUserByID(int userId)
{
//调用.NET方法,得到结果
MethodInfo^ method = dotnetObject->GetType()->GetMethod("GetUserByID", BindingFlags::Public | BindingFlags::Instance);
Func<int, Object^>^ fun = (Func<int, Object^>^)Delegate::CreateDelegate(Func<int, Object^>::typeid, this->dotnetObject, method);
Object^ result = fun(userId); //转换托管类型数据到本机结构体
Func<String^, Object^>^ entityProp =EntityHelper::EntityCallDelegate(result);
CppUserInfo user;
user.ID = (int)entityProp("ID");
user.Name = (String^)entityProp("Name");// MarshalString((String^)entityProp("Name"));
user.Birthday = Convert2CppDateTime((DateTime^)entityProp("Birthday"));
return user;
}

在上面的代码中,通过委托方法调用:

Object^ result = fun(userId);

使用SOD DTO 对象

我们得到了.NET程序集的方法返回的DTO对象,但是如何取出它的数据赋值给我们的C++本机代码呢?
所以这里涉及到2个问题:
1,从Object对象取出数据;
2,将数据转换并且赋值给C++本地数据结构

对于第一个问题,我们可以反射DTO对象的属性,然后跟本地数据接口一一对应,但是,本来我们已经在反射调用方法了,再来一次反射事情就复杂了。
幸好,我们的DTO接口对象它是一个动态创建的SOD实体类对象,由于SOD实体类有类似“字典”的功能,可以通过相关方法进行访问。

实体类基类的一个方法定义:

public object PropertyList(string propertyFieldName)

我们反射此方法并且绑定一个委托对象来调用它:

        static Func<String^, Object^>^ EntityCallDelegate(Object^ entity)
{
//实体类基类的一个方法定义:
//public object PropertyList(string propertyFieldName)
Type^ base = entity->GetType()->BaseType;
MethodInfo^ methodEntity = base->GetMethod("PropertyList", BindingFlags::Public | BindingFlags::Instance);
Func<String^, Object^>^ funEntity = (Func<String^, Object^>^)Delegate::CreateDelegate(Func<String^, Object^>::typeid,
entity, methodEntity);
//示例 String^ result = (String^)funEntity("Name");
return funEntity;
}

然后,就能像下面这样使用了:

Func<String^, Object^>^ entityProp =EntityHelper::EntityCallDelegate(result);
int id = (int)entityProp("ID");

将.NET对象转换到C++结构体

在示例中,我们定义了一个CppUserInfo结构体:

struct CppUserInfo
{
int ID;
//wstring Name;
CString Name;
tm Birthday;
};

托管字符串与本机字符串

这个结构体跟C#版本的接口 IUserInfo对应,但是结构体成员有几个需要注意的地方:

CString Name;

字符串类型的“名字”成员,要在C++中使用字符串类型,必须在C++文件中包含下面的头文件:
如果不是 MFC应用程序,包含下面这个:

#include <atlstr.h>

否则,需要包含这个头文件:

#include <cstringt.h> 

如果不是使用CString,而是 wstring,那么需要定义一个方法来实现托管字符串到本机字符串的转换:

     //
//要使用下面的方法,请先 #include <string>
//
static wstring MarshalString(String ^ s) {
wstring os;
const wchar_t* chars =
(const wchar_t*)(Marshal::StringToHGlobalUni(s)).ToPointer();
os = chars;
Marshal::FreeHGlobal(IntPtr((void*)chars));
return os;
}

上面的方法申明了一个 wchar_t* 类型的指针,在方法结尾必须释放此指针占用的内存,所以这种形式的转换还是比较麻烦。
有关托管字符串跟C++本机字符串的转换,可以参考下面2篇文章:

http://bbs.csdn.net/topics/280024331

http://blog.csdn.net/windren06/article/details/7839985

托管日期与本机日期数据

在C++中表示日期的结构体是 tm,但是需要注意的是 tm的year部分仅能够表示与1900的差值,所以我们可以写下面2个方法来简单的转换:

    static tm Convert2CppDateTime(DateTime^ dt)
{
tm result;
result.tm_year = dt->Year - ;
result.tm_mon = dt->Month;
result.tm_wday = dt->Day;
return result;
} static DateTime^ Covert2NetDateTime(tm cppDate)
{
return gcnew DateTime(
cppDate.tm_year + ,
cppDate.tm_mon,
cppDate.tm_wday
);
}

有了字符串跟日期类型的.NET与C++的相互转换,基本上就能够使用.NET的DTO对象了,因为其它数字类型只要类型兼容,是可以直接使用的,比如int类型。

转换到本机结构体

下面再回来看看 GetUserByID 方法内的对象数据转换部分:

//转换托管类型数据到本机结构体
Func<String^, Object^>^ entityProp =EntityHelper::EntityCallDelegate(result);
CppUserInfo user;
user.ID = (int)entityProp("ID");
user.Name = (String^)entityProp("Name");// MarshalString((String^)entityProp("Name"));
user.Birthday = Convert2CppDateTime((DateTime^)entityProp("Birthday"));

现在再看看,采用类似“字典”访问方式的SOD DTO对象,给C++本地结构体转换赋值数据,就很方便了,这也是本篇选择SOD框架作为C++与.NET通信的原因了。

为何不使用序列化的问题

在进行分布式跨平台调用的时候,序列化常常作为一个有效手段被大量使用,但是我们的应用有几个特点:
1,没有分布式,在进程内进行不同语言平台调用;
2,不知道反序列化的类型,因为C++没有直接引用任何.NET框架自身之外的.NET程序集;
3,序列化需要使用反射,而我们本来已经在反射了,会加重负担;

除此之外,使用序列化还会有额外的工作:
4,使用序列化会要求被调用端进行额外的封装;
5,双方需要制定通用的通信协议,并且定制序列化过程,比如常见RPC框架约定的序列化协议

所以,经过仔细考虑后,放弃了使用序列化方式来进行C++与.NET进行进程内通信的想法。

下一篇,我们将介绍C++与.NET如何传递集合对象的问题。
(未完待续)

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