第八讲:HTML5中canvas实现小球击打小方块游戏

源代码:http://download.csdn.net/detail/liumingm900913/7469969      

游戏开发流程:

1、创建画布:

将画布放在div标签里面,这样可以控制画布居中的位置,在对div标签加上一些样式,利于观看
   <div id="main">
        <!--将画布嵌在div块里面,使其可以居中-->
	<canvas id="liuming_canvas" width="300px" height="500px">
	</canvas>
   </div>

2、创建移动的小木块:

定义一个可以用于移动的小方块,该小方块包含如下的属性,坐标位置,小方块的长和宽,小方块移动的大小距离
    var diamond = {
   	x : 100,
   	y : 485,
   	width : 100,
   	height : 15,
   	move : 10
     }

3、创建用于击打的小球:

定义一个用于移动和击打小方块的小球,该小球包含如下的属性,小球的做坐标位置,半径,在x轴和y轴的速度

    var  ball_impact = {
   	x : 150,
  	y : 465,
  	r : 10,
        vx : 200,
   	vy : 200
    }

4、生成一系列的小方块:

生成一系列的小方块用于被小球击打,小球的生成主要是根据画布的大小和小方块的坐标与长

    var diamond_impact = [];
   	diamond_impact.length = 0;
    	var width_span = 25; // 任意两个小方块的横向间隔 
    	var height_span = 25;	//任意两个小方块的水平间隔 
    	for(var i =1 ; i <=10 ; i++){//控制每行输出的小方块
   <span style="white-space:pre">	</span> 	for(var j = 1 ; j < 10 ; j++){//输出每列的小方块  只有x轴和y轴的坐标不一样而已
		   	var diamond_impact_children = {
	   	 		x : width_span,
	   	 		y : height_span,
	   	 		width : 10,
	   	 		height : 10
		   	};
		   	width_span += 30;
		   	diamond_impact.push(diamond_impact_children); //将得到的小方块放在 diamond_impact 中,已被以后使用
		}
	        height_span += 25;
	   	width_span = 25;
	 }

 5、编写移动小方块的移动方法:     

移动小方块的实现,首先需要监听获得键盘的事件,之后再根据获得的键盘事件来分别处理来向那个方向移动,在此处我分别定义了四个方向,目的是为了只在左右移动可能不能完全消灭小方块,

在移动的过程之中还要判断移动小方块的位置,以防止是否已经出界。在此处我分别定义了四个方法来处理各个方向的移动。                                                                                                                                                                                                                         

    //键盘事件,获取当前在那个方向运动
    var direction = "";
   	document.onkeydown = function (e) {
        if (e.keyCode == 37 ) direction = "left" ;
        if (e.keyCode == 39 ) direction = "right";
        if (e.keyCode == 38 ) direction = "up";
	if (e.keyCode == 40 ) direction = "down";
    }
     
     //定义四个方法来重绘制方块的位置  分别有 左、右、上、下
     function move_right_diamond(){
	clear_diamond();//清除以前的方块
      	init_canvas_background();//再次初始化画布  下同
      	//重新绘制小方块的位置
      	if(diamond.x + diamond.width >= canvas.width){ //判断方块是否已经到达最右端
      		cxt.fillStyle = "#17F705";
		cxt.fillRect(diamond.x,diamond.y,diamond.width,diamond.height);
      	}else{
      		diamond.x += diamond.move;
        	cxt.fillStyle = "#17F705";
   	 	cxt.fillRect(diamond.x,diamond.y,diamond.width,diamond.height);
      	}
      }
      //其余方法类似  

6、编写小球移动的方法以及碰壁和接触移动小方块反弹的方法:   

反弹:小方块的反弹,主要改变其x轴和y轴方向的速度,由于我们定义的是匀速运动,为此我们只需要改变其速度的方向。

移动:根据小球的速度和指定的移动大小来计算出新的小球坐标,之后再绘制新的小球。

反弹图片实例:(对于触碰墙壁反弹类似,就不多说)

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小球移动的代码:

    cxt.arc(ball_impact.x,ball_impact.y,ball_impact.r,0,Math.PI * 2,true);
    cxt.closePath();
    cxt.fill();
    ball_impact.x += ball_impact.vx * cyc /1000;//改变其坐标的位置
    ball_impact.y += ball_impact.vy * cyc /1000;

7、小球击打小方块,小方块消失的方法:                       

击打:小球击打小方框,主要判断小球和小方块的坐标位置即可。注意此处将会分别判断y轴和x轴将小球的击打的小方块限定在一个区域里面。
小时:击中当前小方块之后改变其长宽,之后重绘小方块即可,由于当前的小方块的长宽都为0,即绘制之后的小方块没有。
图解击打的坐标变化:
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8、判断游失败和成功的方法:

失败:是要小球的掉到最低端即小球的Y坐标大于画布的Y坐标  就是失败;
成功:计数判断是否消灭的小方块数是否和指定的小方块数相同。
    if(ball_impact.y + ball_impact.r >= canvas.height){
	cxt.fillStyle = "#FC0000";
	cxt.font = "bold 50px 微软雅黑";
	cxt.fillText("FAILURE!",30,250);
	diamond.move = 0;//不能移动板块
    }

   //判断是否与所有的小方块数相等
   if(count_sum == 90){
	cxt.fillStyle = "#FCF205";
<span style="white-space:pre">	</span>cxt.font = "bold 50px 微软雅黑";
	cxt.fillText("SUCCESS!",20,250);
	diamond.move = 0;//不能移动板块
<span style="white-space:pre">	</span>ball_impact.vx =0;
	ball_impact.vy =0;
   else{
	count_sum = 0;
   }

9、显示效果:

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