1:然后我自己看了一下桌面图标的载入过程:
桌面第一次载入时是默认读取一个xml配置文件,完毕配置工作。这个配置文件在Launcher文件夹下,
路径是:\Launcher\res\xml\default_workspace.xml 。这个XML文件就是刚升级,Launcher第
一次显示的时候,会读取的配置文件。default_workspace。xml里面能够配置APP快捷方式、Widget、Search搜索栏等
launcher里面负责解析default_workspace.xml文件的方法是 LauncherProvider.java里面的loadFavorites方法
LauncherProvider.java里面有loadFavorites()这种方法:
private int loadFavorites(SQLiteDatabase db, int workspaceResourceId) {
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
ContentValues values = new ContentValues();
if (LOGD) Log.v(TAG, String.format("Loading favorites from resid=0x%08x", workspaceResourceId));
PackageManager packageManager = mContext.getPackageManager();
int i = 0;
try {
XmlResourceParser parser = mContext.getResources().getXml(workspaceResourceId);
AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);
beginDocument(parser, TAG_FAVORITES);
final int depth = parser.getDepth();
final HashMap<Long, ItemInfo[][]> occupied = new HashMap<Long, ItemInfo[][]>();
LauncherModel model = LauncherAppState.getInstance().getModel();
。
。
。
。
return i;
}
事实上就是一个分析XML和写入数据库的过程,LauncherProvider.java是整个Launcher的数据来源,
知道这些图标怎样载入出来之后对做屏幕是坏 改动背景大小 行列等都有优点。
2:Launcher 图标增加默认背景。是主题功能的一个小部分也是必不可少的一部分,以下是我今天整理的一些逻辑和代码,Launcher图标的获取处理是在Utilities.java类里面,
我们能够从里面找到Bitmap createIconBitmap(Drawable icon, Context context) 方法。这种方法就是返回应用图标的。
static Bitmap createIconBitmap(Bitmap icon, Context context) {
int textureWidth = sIconTextureWidth;
int textureHeight = sIconTextureHeight;
int sourceWidth = icon.getWidth();
int sourceHeight = icon.getHeight();
if (sourceWidth > textureWidth && sourceHeight > textureHeight) {
// Icon is bigger than it should be; clip it (solves the GB->ICS migration case)
return Bitmap.createBitmap(icon,
(sourceWidth - textureWidth) / 2,
(sourceHeight - textureHeight) / 2,
textureWidth, textureHeight);
} else if (sourceWidth == textureWidth && sourceHeight == textureHeight) {
// Icon is the right size, no need to change it
return icon;
} else {
// Icon is too small, render to a larger bitmap
final Resources resources = context.getResources();
return createIconBitmap(new BitmapDrawable(resources, icon), context);
}
}
能够在这里改动图标的背景 能够增加
if (tru{
Bitmap backBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
R.drawable.apical_icon_bg);
int backWidth = backBitmap.getWidth();
int backHeight = backBitmap.getHeight();
if(backWidth != sIconWidth || backHeight != sIconHeight)
{
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale((float)sIconWidth/backWidth, (float)sIconHeight/backHeight);
canvas.drawBitmap(Bitmap.createBitmap(backBitmap, 0, 0, backWidth, backHeight, matrix, true),
.0f, 0.0f, null);
}else
{
canvas.drawBitmap(backBitmap, 0.0f, 0.0f, null);
}
}
直接指定一个图片为图标背景 R.drawable.apical_icon_bg;
桌面第一次载入时是默认读取一个xml配置文件,完毕配置工作。这个配置文件在Launcher文件夹下,
路径是:\Launcher\res\xml\default_workspace.xml 。这个XML文件就是刚升级,Launcher第
一次显示的时候,会读取的配置文件。default_workspace。xml里面能够配置APP快捷方式、Widget、Search搜索栏等
launcher里面负责解析default_workspace.xml文件的方法是 LauncherProvider.java里面的loadFavorites方法
LauncherProvider.java里面有loadFavorites()这种方法:
private int loadFavorites(SQLiteDatabase db, int workspaceResourceId) {
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
ContentValues values = new ContentValues();
if (LOGD) Log.v(TAG, String.format("Loading favorites from resid=0x%08x", workspaceResourceId));
PackageManager packageManager = mContext.getPackageManager();
int i = 0;
try {
XmlResourceParser parser = mContext.getResources().getXml(workspaceResourceId);
AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);
beginDocument(parser, TAG_FAVORITES);
final int depth = parser.getDepth();
final HashMap<Long, ItemInfo[][]> occupied = new HashMap<Long, ItemInfo[][]>();
LauncherModel model = LauncherAppState.getInstance().getModel();
。
。
。
。
return i;
}
事实上就是一个分析XML和写入数据库的过程,LauncherProvider.java是整个Launcher的数据来源,
知道这些图标怎样载入出来之后对做屏幕是坏 改动背景大小 行列等都有优点。
2:Launcher 图标增加默认背景。是主题功能的一个小部分也是必不可少的一部分,以下是我今天整理的一些逻辑和代码,Launcher图标的获取处理是在Utilities.java类里面,
我们能够从里面找到Bitmap createIconBitmap(Drawable icon, Context context) 方法。这种方法就是返回应用图标的。
static Bitmap createIconBitmap(Bitmap icon, Context context) {
int textureWidth = sIconTextureWidth;
int textureHeight = sIconTextureHeight;
int sourceWidth = icon.getWidth();
int sourceHeight = icon.getHeight();
if (sourceWidth > textureWidth && sourceHeight > textureHeight) {
// Icon is bigger than it should be; clip it (solves the GB->ICS migration case)
return Bitmap.createBitmap(icon,
(sourceWidth - textureWidth) / 2,
(sourceHeight - textureHeight) / 2,
textureWidth, textureHeight);
} else if (sourceWidth == textureWidth && sourceHeight == textureHeight) {
// Icon is the right size, no need to change it
return icon;
} else {
// Icon is too small, render to a larger bitmap
final Resources resources = context.getResources();
return createIconBitmap(new BitmapDrawable(resources, icon), context);
}
}
能够在这里改动图标的背景 能够增加
if (tru{
Bitmap backBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
R.drawable.apical_icon_bg);
int backWidth = backBitmap.getWidth();
int backHeight = backBitmap.getHeight();
if(backWidth != sIconWidth || backHeight != sIconHeight)
{
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale((float)sIconWidth/backWidth, (float)sIconHeight/backHeight);
canvas.drawBitmap(Bitmap.createBitmap(backBitmap, 0, 0, backWidth, backHeight, matrix, true),
.0f, 0.0f, null);
}else
{
canvas.drawBitmap(backBitmap, 0.0f, 0.0f, null);
}
}
直接指定一个图片为图标背景 R.drawable.apical_icon_bg;