Android打造完美的刮刮乐效果控件

技术:Android+Java
 

概述

趁着元旦假期之际,首先在这里,我祝福大家在新的2019年都一个个的新健康,新收入,新顺利,新如意!!! 上一偏,我介绍了用Xfermode实现自定义圆角和椭圆图片view的博文《Android实现自定义圆形、圆角和椭圆ImageView(使用Xfermode图形渲染方法)》, 今天我们来看看如何实现电商app里常用到的刮刮卡效果的view组件,其实原理和实现圆角图片的差不多,都是使用Xfermode渲染模式来实现的。 (老规矩,源码在博文最后给出哈) 基本原理步骤是这样的: 1.首先绘制下层(即Dst层),即:刮刮卡背景图层 2.设置Xfermode模式为DST_OUT 3.绘制刮扫的路径,绘制上层

详细

一、简介:

趁着元旦假期之际,首先在这里,我祝福大家在新的2019年都一个个的新健康,新收入,新顺利,新如意!!!

上一偏,我介绍了用Xfermode实现自定义圆角和椭圆图片view的博文《Android实现自定义圆形、圆角和椭圆ImageView(使用Xfermode图形渲染方法)》,

今天我们来看看如何实现电商app里常用到的刮刮卡效果的view组件,其实原理和实现圆角图片的差不多,都是使用Xfermode渲染模式来实现的。

基本原理步骤是这样的:

1.首先绘制下层(即Dst层),即:刮刮卡背景图层

2.设置Xfermode模式为DST_OUT

3.绘制刮扫的路径,绘制上层

这样通过这三步,就可以达到实现刮刮卡的效果啦,因为 使用了DST_OUT模式,这样就是取上下层交集的下层部分,下面我们看看具体效果吧

 

二、效果图:

Android打造完美的刮刮乐效果控件

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三、Xfermode渲染模式简介:

xfermode影响在Canvas已经有的图像上绘制新的颜色的方式 
* 正常的情况下,在图像上绘制新的形状,如果新的Paint不是透明的,那么会遮挡下面的颜色. 
* 如果新的Paint是透明的,那么会被染成下面的颜色 

下面的Xfermode子类可以改变这种行为: 

AvoidXfermode 指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。 

PixelXorXfermode 当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作。 

PorterDuffXfermode 这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。

这里不得不提到那个经典的图:

Android打造完美的刮刮乐效果控件

 

上面的16种模式的说明如下:

从上面我们可以看到PorterDuff.Mode为枚举类,一共有16个枚举值:

1.PorterDuff.Mode.CLEAR

所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC

显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST

显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER

正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER

上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN

取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN

取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT

取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT

取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP

取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP

取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR

异或:去除两图层交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN

取两图层全部区域,交集部分颜色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN

取两图层全部,点亮交集部分颜色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY

取两图层交集部分叠加后颜色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN

取两图层全部区域,交集部分变为透明色

 

四、自定义刮刮卡效果View组件的实现:

1.绘制下层的背景图层

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int width = getMeasuredWidth();
        int height = getMeasuredHeight();
        //初始化bitmap
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
        //初始化canvas
        mCanvas = new Canvas(mBitmap);
        
        //设置画笔的一些属性
        setOutterPaint();
        setOutBmpPaint();
        setTextPaint();
        //绘制一层刮刮卡圆角背景图层
        mCanvas.drawRoundRect(new RectF(0,0,width,height), 30, 30, mOutBmpPaint);
        mCanvas.drawBitmap(mOutterBitmap, null, new RectF(0,0,width,height),null);
    }

2.设置Xfermode模式并绘制上层路径层

/**
     * 设置Xfermode模式为DST_OUT,并绘制扫的路径
     */
    private void drawPath() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
        mOutterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_OUT));
        
        mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);
    }

3.最后在ondraw里面绘制出来:

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //绘制文字
        canvas.drawText(mText, getWidth()/2-mTextBound.width()/2, getHeight()/2+mTextBound.height()/2, mTextPaint);
        //刮扫完成回调
        if(mCompleted){
            if(null != mOnCompleteListener){
                mOnCompleteListener.complete();
            }
        }
        //判断是否完成,如果完成了就不绘制遮盖层
        if(!mCompleted){
            drawPath();
            canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);
        }
    }

4.手势触摸记录路径的实现:

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        // TODO Auto-generated method stub
        int action = event.getAction();
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
                
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int dx = Math.abs(x - mLastX);
                int dy = Math.abs(y - mLastY);
                if(dx >3 || dy > 3){
                    mPath.lineTo(x, y);
                }
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                new Thread(mRunnable).start();
                break;
            default:
                break;
        }
        invalidate();
        return true;
    }

5. 刮扫区域面积的计算以及刮扫完成的实现,为了不影响绘制,单独在子线程里实现该部分

/**
     * 起一个线程来计算已经扫的面积及占总区域的比例
     * 根据区域来判断是否完成
     */
    private Runnable mRunnable = new Runnable(){
        @Override
        public void run() {
            int w = getWidth();
            int h = getHeight();
            
            float wipeArea = 0;
            float totalArea = w * h ;
            
            Bitmap bitmap = mBitmap; 
            
            int[] mPixels = new int[w * h];
            //获取bitmap的所有像素信息
            bitmap.getPixels(mPixels, 0, w, 0, 0, w, h);
            for(int i= 0; i< w;i++)
                for(int j= 0; j< h;j++){
                    int index = i + j * w;
                    if(mPixels[index] == 0){
                        wipeArea ++;
                    }
                }
            //计算已扫区域所占的比例
            if(wipeArea >0 && totalArea > 0){
                int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea);
                Log.v("czm", "percent="+percent);
                
                if(percent > 70){
                    //清除图层区域
                    mCompleted = true;
                    postInvalidate();
                    
                }
            }
        };
    };

到此,自定义刮刮卡效果View的核心模块代码都介绍完毕了。下面就看看使用该view的布局的实现,其实很简单。

 

五、视图布局的实现

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    
    <com.czm.xcguaguaka.XCGuaguakaView
        android:id="@+id/ggk"
        android:layout_width="300dp"
    android:layout_height="100dp"
    android:layout_centerInParent="true" />
    
</RelativeLayout>

 

六、使用并测试自定义刮刮卡效果View

上面直接绘制的自定义View写完了,下面就是使用这个自定义的View了,使用方法和普通的View一样,当作普通控件使用即可。

package com.czm.xcguaguaka;

import com.czm.xcguaguaka.XCGuaguakaView.OnCompleteListener;

import android.app.Activity;
import android.app.ActionBar;
import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Toast;
import android.os.Build;
/**
 * 使用并测试自定义刮刮卡效果View
 * @author caizhiming
 *
 */
public class MainActivity extends Activity {

    private XCGuaguakaView xcGuaguakaView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        xcGuaguakaView = (XCGuaguakaView)findViewById(R.id.ggk);
        xcGuaguakaView.setOnCompleteListener(new OnCompleteListener() {
            
            @Override
            public void complete() {
                // TODO Auto-generated method stub
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "您已经刮的差不多啦", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
    }


}

 

七、项目代码结构目录图

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注:本文著作权归作者,由demo大师发表,拒绝转载,转载需要作者授权

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