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经验:支持”编译依存性最小化“的一般构想是:相依于声明式,不要相依于定义式。
基于此构想的两个手段是 Handle classes 和 Interface classes.
示例:相依于定义式
#include <string> #include "date.h" #include "address.h" class Person{ public: Person(const std::string &name, const Data &birthday, const Address &addr); std::string name() const; std::string birthDate() const; std::string address() const; //... private: std::string theName; //实现细目 Date theBirthDate; //实现细目 Address theAddress; //实现细目 }
解析:
一旦include 的文件有了改变,任何使用Person class的文件应得重新编译链接
纠正:相依于声明式。 pointer to implementation,接口与实现分离
#include <string> #include <memory> class PersonImpl; //Person实现 class Date; class Address; class Person{ //Person 接口 public: Person(const std::string &name, const Date &birthday, const Address &addr); std::string name() const; std::string birthDate() const; std:;string address() const; //... private: std::tr1::shared_ptr<PersonImpl> pImpl; //指针,指向实现物; }
解析:
1.如果使用 object references 或 object pointers 可以完成任务,就不要使用 objects。
定义指向类型的references 和 pointers --> 需要类型声明式
定义类型的 object --> 需要类型定义式
2.如果能够,尽量以 class 声明式替换 class 定义式。
#include "datefwd.h" //这个头文件内声明(但未定义)class Date
Date today(); //ok. 不需要Date 的定义式
void clearAppointment(Date d); //ok. 不需要 Date的定义式
void clearAppointment(Date d){} //error. imcomplete type is not allowed.
3.为声明式和定义式提供不同的头文件。可将“并非真正必要之类型定义”与客户端之间的编译依存性去除掉。
如。 <iosfwd>内含 iostream 各组件的声明式,其对应定义则分布在基于不同的头文件内,包括<sstream>,
<streambuf>,<fstream>和<iostream>
实现类似 Person 这类 handle classes
方法之一: 将它们所有函数转交给相应的实现类并由后者完成实际工作。
#include "Person.h" #include "PersonImpl.h" //实现 Person class 必须 include Person 和 PersonImpl 的声明式。 //? 不应该 include PersonImpl.cpp, 不然怎么调用其成员函数 Person::Person(const std::string &name, const Date &birthday, const Address &addr) :pImpl(new PersonImpl(name, birthday, addr) {}; std::string Person::name() const { return pImpl->name(); }
方法二:Interface class。从 Interface class 继承接口规格,然后实现出接口所覆盖的函数。
class Person{ public: static std::tr1::shared_ptr<Person> //返回一个tr1::shared_ptr,指向一个新的person,Item 18说这能消除客户的资源管理责任 create(const std::string &name, const Date &birthday, const Address &addr); virtual ~Person(); virtual std::string name() const = 0; virtual std::string birthDate() const = 0; virtual std::string address() const = 0; //... }; class RealPerson: public Person{ //... } std::tr1::shared_ptr<Person> Person::create(const std::string &name, const Date &birthday, const Address &addr) { return std::tr1::shared_ptr<Person>(new RealPerson(name, birthday, addr)); }